发布网友 发布时间:2022-04-22 04:10
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热心网友 时间:2023-08-03 13:19
摘要UE4 控制开关门基础之一1.搭建场景,制作一个门,选中模式窗口下Basic/合体触发器(Box Tigger),拖拽到场景中,调整位置大小,将门包裹。说明:Box Tigger:是一个立方体的Tigger,在程序运行过程中隐藏,无法看到具体的物体。2.选择UE4中Blueprints->关卡蓝图->打开关卡蓝图3.在蓝图中右键,添加OnActorBeginOverlap及OnActorEndOverlap两个事件(前提鼠标要将TriggerBox选中) 在这里插入图片描述说明: OnActorBeginOverLap:触碰开始时执行事件<进入区域触发事件 OnActorEndOverLap:触碰结束时执行事件在这里插入图片描述 Overlapped Actor:碰撞的物体相关信息other Actor:碰撞的物体相关咨询记录 · 回答于2021-10-25ue4双向开门相反了亲^3^很高兴能回答您的问题 请问您具体想问什么呢 具体描述一下您的问题哦~如果回复不及时也请您不要着急,我已经在快速为您解答啦~ue4双向开关门的时候它门是相反方向开关门的是为什么啊UE4 控制开关门基础之一1.搭建场景,制作一个门,选中模式窗口下Basic/合体触发器(Box Tigger),拖拽到场景中,调整位置大小,将门包裹。说明:Box Tigger:是一个立方体的Tigger,在程序运行过程中隐藏,无法看到具体的物体。2.选择UE4中Blueprints->关卡蓝图->打开关卡蓝图3.在蓝图中右键,添加OnActorBeginOverlap及OnActorEndOverlap两个事件(前提鼠标要将TriggerBox选中) 在这里插入图片描述说明: OnActorBeginOverLap:触碰开始时执行事件<进入区域触发事件 OnActorEndOverLap:触碰结束时执行事件在这里插入图片描述 Overlapped Actor:碰撞的物体相关信息other Actor:碰撞的物体相关