发布网友 发布时间:2022-04-22 04:44
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热心网友 时间:2023-09-26 20:16
对战(关卡标记为两剑交叉):敌我各一个城堡。以一方城堡被摧毁为游戏结束。可以携带兵种卡和道具卡。
生存(关卡标记为一剑下垂):无城堡,右端出兵。胜利条件:我方英雄在5波进攻中生存下来。不能携带兵种卡和道具卡。消灭一定数量的敌人后自动获得。所得卡片随机。
争夺(关卡标记为魔法水晶):3-5个魔法水晶。对魔法水晶进行攻击,打完其耐久判为占领。占领所有魔法水晶获胜。与对战的不同是不能使用城堡技能。
BOSS(关卡标记为BOSS的标识画):前半部分如对战。摧毁对方城堡后BOSS出现。胜利条件更新为消灭BOSS。失败条件仍为城堡被摧毁。 初始生命400,攻击100,最高可升至20级。每级增加50点生命和5点攻击。
护甲与移动速度固定,除使用战场道具外不随等级变化而变化。 闪避:向后跳跃进行闪避,每级冷却时间-5秒。
解读:没有暗夜武士的防盾和护甲,神射手注定是躲在后面放箭的命。当前面的防线突然崩溃,后续火力不能迅速消灭敌人的时候,就需要这个技能来保命。跳跃时的移动速度极快,瞬间可以躲闪任何攻击。满级后仍然有2-3秒的技能冷却时间,不能连续释放。
魔法箭:消耗魔法,发射强力的魔法箭。
解读:每次攻击都消耗魔法,附带额外伤害。满级后魔法消耗极大,最高魔法槽等级的恢复速度也不及连续使用的消耗。关键时刻用来消灭已经开始冲刺的食尸鬼和集火BOSS或者法师群。
圣雨:向前方发射神圣箭雨进行范围攻击,每级伤害+30。
解读:神箭手的神技,中后期对战用来撑过升级魔法槽的兵力真空期,攻城时用来消灭敌人躲在城堡内的远程部队,以及在生存战的第一波中保证英雄不死。最重要的这是个非持续施法技能,只要启动,英雄就可以后撤。
生命之树:消耗魔法对己方单位进行治疗,每级魔法消耗和HP增加10点。
解读:神技,BOSS战和后期的对战都可以靠这个技能吃饭。前期不需要用到。持续施法,施法时不能释放其他魔法,可以手动取消,会被眩晕打断。以技能结束时间而不是释放时间为冷却时间开始。范围全战场(不是屏幕!不是屏幕!)
快速射击:向前方进行连续射击,每级冷却时间-5秒。
解读:作用类似圣雨,非范围攻击,只能攻击第一个目标。冷却时间比圣雨长。
多重箭:增加发射的箭矢数量,每级箭矢数量+1
被动技能,后期清兵很好用。
特殊箭击:攻击力上升,每级攻击力+3
被动技能
暴击:箭矢发射时有10%的概率可以发出强力一击,能将敌人击飞并且眩晕
被动技能。眩晕几率约30%,从未见击飞。是克制食尸鬼的必要被动技能。
射箭大师:30%的概率进行范围攻击
被动技能,升级完多重箭后效果不明显。
鹰眼:射程距离增加30
被动技能,是先于地方远程部队出手的必要条件。升级后射程仅次于敌人的女妖。
技能的升级不需要太严格,因为DOTA打多的缘故,我喜欢先升级被动。需要适当升级圣雨,会降低很多游戏难度。