踩坑ffmpeg录制的mp4无法在浏览器上播放

发布网友 发布时间:2024-10-15 21:06

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热心网友 时间:2024-10-15 21:13

在游戏引擎集成ffmpeg源码用于录制游戏视频时,遇到了一个令人困惑的问题:录制的mp4格式视频无法在浏览器上播放。初步尝试修改了代码以实现录制mp4格式,结果视频在网页端播放失败。通过一系列的调试,发现关键问题出在格式转换上。将游戏录制的mp4文件转换为h2编码后,视频在浏览器上得以正常播放。然而,仅仅转换格式未能解决原始问题。

为了深入了解问题所在,我们使用了ffprobe工具来获取视频的详细信息,并通过对比原始录制的mp4文件与转换后的h2文件,发现原始文件中缺少了必要的codec_tag字段。codec_tag是用于标识编解码器的标签,对于播放器识别正确的解码器至关重要。通过手动设置该字段,问题得到初步解决,但仍有其他未解决之处。

进一步分析发现,调用avcodec_find_encoder接口时,传入的格式为mpeg4,而非预期的h2。解决这一问题后,我们发现pts(呈现时间戳)和dts(到达时间戳)在视频帧数据中缺失,这导致播放时出现卡顿现象。通过手动为pts和dts赋值,播放速度恢复正常。

在深入研究后,我们了解到在调用avformat_alloc_output_context2接口时,未指定输出格式,从而让ffmpeg自动选择格式。这一改变使得录制的视频包含pts和dts,解决了播放问题。然而,自动选择的格式为mpeg4,而非预期的h2。修改接口以指定输出格式后,问题最终得到解决。

总结而言,录制mp4视频在浏览器播放失败的问题,关键在于ffmpeg处理视频格式、编码器选择以及视频帧数据的pts和dts标签。通过逐步调试和分析,我们不仅解决了当前问题,还加深了对ffmpeg工具的理解。这不仅涉及到编码格式的正确使用,也涉及到了视频播放所需的额外信息(如codec_tag、pts、dts等)的正确处理。在解决技术难题时,深入的调试、代码分析以及利用适当的工具进行辅助,都是至关重要的步骤。

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