关于MAYA中制作人物模型的问题

发布网友 发布时间:2022-04-24 12:21

我来回答

2个回答

热心网友 时间:2022-05-27 10:42

你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-497360177900182044

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-497360177900182044

在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

热心网友 时间:2022-05-27 10:43

  按照你的说法,做完之后并未绑骨贴图等步骤之前删除一半模型然后复制一半合并拼起来是完全可以的,不过要注意的是合并之后记得缝合点以及清理历史记录以方面后续模块制作。
  还有几点:你说的特殊复制我没明白什么意思,关联复制?镜像复制?还是?
  其实删除一半之后,什么复制都可以的,比如普通复制(注意模型的中心点,最好是放在世界坐标原点),复制之后生成的新模型把ScaleX轴改成-1(如果你的模型不是面向z轴,以yz为切面,请选择适当的轴向改成-1),就得到了2个一半的模型,执行combine之后,再使用Merge缝合点。使用Merge的时候需注意改命令的数值大小,太大会导致相近的点也会缝合到一起,太小也可能导致点缝合不齐全等等~
  希望能帮到你~3q!

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com