发布网友 发布时间:2022-04-24 12:21
共2个回答
热心网友 时间:2023-10-12 16:51
摆的模型 是用来方便给骨骼蒙皮。
只有蒙皮后的人物骨骼才能被编辑动作, 可以看下的模型带不带骨骼(方法是鼠标左键点中人物模型,点右键快捷菜单--隐藏选择的模型),如果有骨骼, 可以对骨骼的四肢逐个编辑,变换动作,最后把调好的姿势塌陷为网格或多边形即可。
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。追问谢谢您。我现在通过调查知道了1、模型3DMAX自己用的是BIP动作库,相当丰富,2,CS骨骼蒙皮后,导入BIP动作就可以了。请问买的模型(带FBX动作)如果要使用3DMAX动作库的话,,是把模型另存后、自己匹配一个CS骨骼、然后才能使用吗?
热心网友 时间:2023-10-12 16:51
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