发布网友
共1个回答
热心网友
摘自知乎,现在的霓虹行动,wamai有摔炮,没有以前的单拿机动盾配合技能那么强力,但是*很好用,还是个二甲,所以你懂的,我没看比赛有一年多了,不太清楚,你看看育碧的*怎么说的吧
《彩虹六号》职业比赛禁用新干员带来的影响
Scar.布丁
如果有奇迹那一定是彩虹色
2 人赞同了该文章
上赛季开始,职业比赛中禁止使用当赛季新干员,很多玩家不明白育碧的用意,我就这一变化进行一些解释。
首先需要了解这个改动很大程度上是为了电竞比赛,对象是职业战队,这是育碧为了推动彩虹六号电竞化所做的种种努力之一,这么做的原因有三。
1.防止Bug干扰到正常比赛
育碧大厂出品的游戏必定打包了万千bug,没有bug的育碧游戏一定是外包了,这是众多土豆玩家常识。新出的干员在测试服会进行玩家测试,但是出现的bug很难及时修复或者没有被发现。
每个新赛季更新前一个星期育碧会开放测试服供玩家体验,但是短短一个星期很难能发现所有bug并且及时修复,bug导致职业比赛延期也曾经出现过。这次的改动让育碧有更多时间去修复bug,不会影响到比赛的观看体验。目前的育碧非常注重彩虹六号电竞化,所以说考虑到了这一方面。
2.倾听玩家意见
每个新赛季的新干员的平衡性不放到实际游玩中是无法得出结果的,新干员推出后各大论坛会对新干员的平衡性进行探讨,评论。但是毕竟遗憾的是,育碧对平衡性的修改,参考的玩家群体仍然是极小部分的职业玩家以及知名主播或者攻略作者,他们的意见很大程度上决定了新干员将来的修改方向和修改方案。
3.缩小职业战队之间的差距
这一点我认为是这个改动的核心目的,想要介绍稍微有点麻烦,如果各位盒友看过之后还有不理解的欢迎在评论区探讨或者私信。
首先,职业玩家的*法,套路,意识全部是饱和状态。
所有的职业玩家拼的更多的是配合,战术这两点。了解这一点后,我们便会发现,子弹扩散这些基础数据几乎不会改动,各种套路被开发得所剩无几,新赛季的更新几乎不会影响到*法和套路。
但是新干员的出现却会影响配合,战术。
彩虹历史上有过重大影响的干员有:Mira(简单粗暴的获取信息),Lion(出现了以Lion的技能为核心的Rush打法)等等不再类举,以后会出现变革性的干员的可能性不是没有。一旦出现一名新的变革性干员,各种新型战术就会出现,而作为顶级玩家博弈的职业比赛,如果对手使出了新的战术,可能这一回合比赛甚至一整场比赛会因为找不到应对方案而失败。
另外我们还要了解到一点:彩虹是靠脑子玩的。
一些非常厉害的战队,比如势不可挡的g2战队,他们从游戏发售后就开始玩彩虹,不断的学习,让他们对游戏的理解达到了入木三分的地步,他们对游戏的理解程度甚至要高于设计师。
当新干员出现时,他们能很快的意识到新干员的定位,作用是什么,能搭配的干员有哪些。他们脑子里很快就开始各种演算,新干员最佳阵容,最佳的战术搭配是什么,都能很快很好的把控到。
举个例子,当新干员卤蛋出的时候,我曾经和其他写手打赌,这个干员的出场率绝对要和mira一样高(获取信息方式类似)。然而事实却打脸了,卤蛋的出场率和吉祥物机*哥一样惨淡。后来思考我才发现卤蛋的种种弊端:个体威胁性不高,被针对的方式多种多样,影响战局防守节奏等等缺点,然而这些是之后我才意识到的。虽然我的游戏时长只是职业玩家的零头,但是我相信大部分战队玩家也会犯这个错误:对新干员造成的影响把控不到位。
那么,出现了禁用新干员这个规则,比g2差的那些战队就利用一个赛季的时间(三个月),去挖掘新干员的打法,制定相应战术和应对方式。到正式比赛的时候有所准备,就不会出现理解差距造成的比赛劣势。相比之下,g2队员高理解力造成的优势就荡然无存了。g2(原penta)战队常年占据彩虹六号战队首席(只有Blackdragon和Liquid战队打败过g2),这一改动可以说就是针对像g2这样的极其强势的战队,让他们与其他战队的差距拉小,这样以来就让其他战队看到了那么一点希望,也提高的比赛观赏性(不会出现15比2这种恐怖的比分了)。
毕竟,没有对抗性的职业比赛,不是玩家想看到的,你们说呢?
以上就是我对育碧实行这一改动的全部理解,可以说育碧真的对电竞化下心思了,也期待彩虹在中国早日过审,我们也能看到中国的战队和外国顶尖战队在同一个舞台博弈,为国争光。
热心网友
摘自知乎,现在的霓虹行动,wamai有摔炮,没有以前的单拿机动盾配合技能那么强力,但是*很好用,还是个二甲,所以你懂的,我没看比赛有一年多了,不太清楚,你看看育碧的*怎么说的吧
《彩虹六号》职业比赛禁用新干员带来的影响
Scar.布丁
如果有奇迹那一定是彩虹色
2 人赞同了该文章
上赛季开始,职业比赛中禁止使用当赛季新干员,很多玩家不明白育碧的用意,我就这一变化进行一些解释。
首先需要了解这个改动很大程度上是为了电竞比赛,对象是职业战队,这是育碧为了推动彩虹六号电竞化所做的种种努力之一,这么做的原因有三。
1.防止Bug干扰到正常比赛
育碧大厂出品的游戏必定打包了万千bug,没有bug的育碧游戏一定是外包了,这是众多土豆玩家常识。新出的干员在测试服会进行玩家测试,但是出现的bug很难及时修复或者没有被发现。
每个新赛季更新前一个星期育碧会开放测试服供玩家体验,但是短短一个星期很难能发现所有bug并且及时修复,bug导致职业比赛延期也曾经出现过。这次的改动让育碧有更多时间去修复bug,不会影响到比赛的观看体验。目前的育碧非常注重彩虹六号电竞化,所以说考虑到了这一方面。
2.倾听玩家意见
每个新赛季的新干员的平衡性不放到实际游玩中是无法得出结果的,新干员推出后各大论坛会对新干员的平衡性进行探讨,评论。但是毕竟遗憾的是,育碧对平衡性的修改,参考的玩家群体仍然是极小部分的职业玩家以及知名主播或者攻略作者,他们的意见很大程度上决定了新干员将来的修改方向和修改方案。
3.缩小职业战队之间的差距
这一点我认为是这个改动的核心目的,想要介绍稍微有点麻烦,如果各位盒友看过之后还有不理解的欢迎在评论区探讨或者私信。
首先,职业玩家的*法,套路,意识全部是饱和状态。
所有的职业玩家拼的更多的是配合,战术这两点。了解这一点后,我们便会发现,子弹扩散这些基础数据几乎不会改动,各种套路被开发得所剩无几,新赛季的更新几乎不会影响到*法和套路。
但是新干员的出现却会影响配合,战术。
彩虹历史上有过重大影响的干员有:Mira(简单粗暴的获取信息),Lion(出现了以Lion的技能为核心的Rush打法)等等不再类举,以后会出现变革性的干员的可能性不是没有。一旦出现一名新的变革性干员,各种新型战术就会出现,而作为顶级玩家博弈的职业比赛,如果对手使出了新的战术,可能这一回合比赛甚至一整场比赛会因为找不到应对方案而失败。
另外我们还要了解到一点:彩虹是靠脑子玩的。
一些非常厉害的战队,比如势不可挡的g2战队,他们从游戏发售后就开始玩彩虹,不断的学习,让他们对游戏的理解达到了入木三分的地步,他们对游戏的理解程度甚至要高于设计师。
当新干员出现时,他们能很快的意识到新干员的定位,作用是什么,能搭配的干员有哪些。他们脑子里很快就开始各种演算,新干员最佳阵容,最佳的战术搭配是什么,都能很快很好的把控到。
举个例子,当新干员卤蛋出的时候,我曾经和其他写手打赌,这个干员的出场率绝对要和mira一样高(获取信息方式类似)。然而事实却打脸了,卤蛋的出场率和吉祥物机*哥一样惨淡。后来思考我才发现卤蛋的种种弊端:个体威胁性不高,被针对的方式多种多样,影响战局防守节奏等等缺点,然而这些是之后我才意识到的。虽然我的游戏时长只是职业玩家的零头,但是我相信大部分战队玩家也会犯这个错误:对新干员造成的影响把控不到位。
那么,出现了禁用新干员这个规则,比g2差的那些战队就利用一个赛季的时间(三个月),去挖掘新干员的打法,制定相应战术和应对方式。到正式比赛的时候有所准备,就不会出现理解差距造成的比赛劣势。相比之下,g2队员高理解力造成的优势就荡然无存了。g2(原penta)战队常年占据彩虹六号战队首席(只有Blackdragon和Liquid战队打败过g2),这一改动可以说就是针对像g2这样的极其强势的战队,让他们与其他战队的差距拉小,这样以来就让其他战队看到了那么一点希望,也提高的比赛观赏性(不会出现15比2这种恐怖的比分了)。
毕竟,没有对抗性的职业比赛,不是玩家想看到的,你们说呢?
以上就是我对育碧实行这一改动的全部理解,可以说育碧真的对电竞化下心思了,也期待彩虹在中国早日过审,我们也能看到中国的战队和外国顶尖战队在同一个舞台博弈,为国争光。