小学数学研究报告

发布网友 发布时间:2022-04-25 16:52

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懂视网 时间:2022-08-30 19:19

1、教学目标:

(1)通过实例使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。

(2)通过活动,学生列出简单随机现象所有可能发生的结果。

(3)使学生感受随机现象的可能性大小并作出定性描述。

2、教学重点:

通过活动,学生列出简单随机现象所有可能发生的结果。

3、教学难点:使学生感受随机现象的可能性大小并作出定性描述。

4、激趣导入

在联欢会中,你都表演过什么节目?(唱歌,小品等),在这个班级里也要开展联欢会,要以抽签的形式抽取要表演的节目,3张卡片上分别写着:唱歌、跳舞、朗诵。你觉得小明可能会抽到什么节目?(小明可能会抽到唱歌;三种情况都有可能。)板书:可能

小明抽到了跳舞,接下来小丽可能会抽到什么节目呢?(小丽可能会抽到唱歌,还有可能抽到朗诵。)

小丽不可能抽到什么呢?(跳舞)为什么?(小明抽到了跳舞)板书:不可能

小丽抽到了朗诵,那小雪一定会抽到什么?(唱歌)板书:一定

同学们,这节课我们一起来研究有关“可能性”的知识。

5、自主·合作·探究

【问】出示6张图片,请同学们根据自己的生活经验,用“可能”、

“不可能”、“一定”来描述。(学生积极表达)

出示图片,进行选择“花一定是香的。”“花可能是香的。”“花不可能是香的。”(学生选择可能,并说出原因。)出示花的味道是臭味的花,拓展课外知识。

6、小组合作摸棋子。

盒子中有黑、白两种颜色的棋子,每个小组的盒子里装的棋子数是一样的,小组4人或6人轮流摸一个棋子后进行记录,再放回去摇匀,重复20次。

根据屏幕要求进行小组合作。

学生进行板书汇报。根据板书的表格说一说自己的发现,并进行猜测、验证自己的发现,总结:盒子里黑棋数量多于白棋数量,则摸出黑棋的可能性大,摸出白棋的可能性小。

7、学生练习

要使摸出数字“1”的可能性最大,数字“5”的可能性最小,卡片上会是什么数字?请你在下面的7张卡片上填一填。

8、课堂小结

说一说你的收获以及你的疑问。

热心网友 时间:2023-07-09 10:02

《可能性》调研报告
《可能性》一节教材是西师大版六年级上册的教学内容,是在四年级上册的基础上的深化,使学生对可能性的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但能用恰当的词语(如“必然”“一定”、“不可能”、“可能”、“经常”、“偶尔” 、“很有可能” “不太可能”等)来描述事件发生的可能性大小,还要通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。
学生在日常游戏活动中,已经积累了关于等可能性以及游戏规则的公平性等方面的感性经验,为了更好地了解学生已有的知识基础,了解学生的生活经验与方法经验,把握学习中可能存在的难点,了解学生学习的兴趣点以及喜欢的学习方式,设计教学起点。课前我对自己执教的班级进行了全班调研,并随机抽取10名学生进行了访谈。
调研的内容及形式
(一)问卷调查(全班所有学生20人)
1、填空。
一个盒子里,装有5个红球,4个白球,从中任意摸出一个球,( )是红色,也( )是白色,( )是黑色,其中摸出( )色球的可能性要大。
目的:调研学生已有的知识基础,了解学生能否用恰当的词语来描述事件发生的可能性,并对事件发生的可能性大小进行直观判断。
2、在和小朋友们进行游戏活动时,你们是怎么决定谁先开始的?这一规则公平吗?
目的:调研学生的生活经验、方法经验以及对游戏规则公平性的感性认识。
(二)访谈(随机抽取10名学生)
1、你会“抛硬币”吗?(让学生动手抛一次)
目的:调研学生的生活经验以及课堂活动可能存在的困难,以便于组织学生顺利进行“抛硬币”的活动。
2、遇到困难你采用什么方式解决困难(看书自学、询问他人、自己探索、小组讨论、教师讲解)?你是如何参与在小组活动的?学习一个新知识,你愿意采用什么方式?
目的:调研学生的学习方式及有效性。
调研分析
(一)问卷调查(全班学生)
1、填空题。
回答情况正确错误
人数173
百分比85%15%
通过调研统计表发现:大部分学生在没有提示的情况下,能够用恰当地词语描述事件发生的可能性,直观感受事件发生的可能性大小,但有的学生对相关知识已经遗忘,不知题目意思,随意填写。
2、在和小朋友们进行游戏活动时,你们是怎么决定谁先开始的?这一规则公平吗?
回答情况正确错误
石头、剪子、布抛硬币其它
人数12422
百分比60%20%10%10%
通过如上调研,发现大部分学生能正确理解题目的意思,具有相关的生活经验,并能直观判断游戏规则的公平性。错误的学生,有些不理解题目意思,还有些将日常生活中按年龄“从大到小”或“从小到大”的开始方式,判断为公平,说明他们缺乏对事件可能性的直观判断经验。
针对问卷中的第一个问题,我对出现错误的学生进行访谈,在交流中,知道他们不理解题目的意思,通过提示后,都能准确描述事件发生的可能性。对于第二个问题,我与学生在课前进行交流,发现他们对游戏的公平性,完全是一种感性经验,是一种直观判断,不能从理论上来说明游戏规则公平性的原因。
在调查的基础上,决定在设计新课时,不再复习铺垫,而是直接通过游戏导入新课;同时把“体验事件发生的等可能性与游戏规则的公平性之间的关系”确定为本节课的重点。
(二)访谈(随机抽取10名学生)
1、你会“抛硬币”吗?(让学生动手抛一次)
通过学生实践及访谈,了解到大部分学生只会将硬币摆在桌面上进行旋转,不能准确规范地硬币抛出后在空中打几个旋儿然后自由落地,没有相关的活动经验。
2、遇到困难你采用什么方式解决困难(看书自学、询问他人、自己探索、小组讨论、教师讲解)?你是如何参与在小组活动的?学习一个新知识,你愿意采用什么方式?
回答情况看书自学询问他人教师讲解小组讨论自己探索
人数12232
百分比10%20%20%30%20%
通过上面的访谈,我决定在课堂上不再要求学生必须用统一标准的“抛硬币”动作进行相关活动,而是让学生结合自己的情况进行“抛硬币”实验,这样就排除了学生因不会抛硬币而导致的课堂混乱,提高了课堂效益。针对学生的学习方式以及小组活动的参与情况,我在小组活动时,首先明确活动要求,然后组织活动,提高了小组活动的效益。
总之,通过上面的分析,我在设计这节课时,有的放矢,明显地提高了课堂教学效益。

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