3dMax怎么做车大灯的灯光

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热心网友

照射出来的灯光
我想你要的应当是体积光~!如果是的话
请继续往下看
1.车灯本体模型
给一个自发光材质
2.添加标准灯光中的目标聚光灯,灯光光源放在灯模型的位置,目标点放在地上,高度、距离自己调节,按大键盘8调出环境和效果,在‘环境’下的‘大气’下,添加‘体积光’,并拾取刚打出来的目标聚光灯,下方的体积光参数自行调节即可
演示效果如下图
ps:一个体积光,只能添加一个灯光,两个灯光的话,就需要再次添加一个体积光。

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