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《超时空之轮》于3月11日发售。 任天堂希望通过这款游戏向外界昭示自家江山的根基稳固 。SQUARE则希望这款全身心投入的大作能够进一步提升自社在业界的地位。 除了连篇累牍地在《FAMICOM通信》等各大相关媒体设专栏宣传外,任天堂和SQUARE还不惜工本出资在日本各地的电玩小卖店设置了数千游戏试游台 ,玩家可以先期体验到约半小时内容的游戏片段。 《超时空之轮》发售当日即引发排队争购,首期150万本出货两周内完卖。
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历史沿革:
开发阶段
在任天堂倡议下SQUARE与ENIX共同发表了RPG《超时空之轮》(《Chrono Trigger》)[1],阪口博信担当开发总指挥,崛井雄二负责撰写剧本,人物设定则由鸟山明执笔,[1]开发团队集中了SQUARE社内所有的骨干成员。[1]
正式上市
《超时空之轮》于3月11日发售。[1]任天堂希望通过这款游戏向外界昭示自家江山的根基稳固[1]。SQUARE则希望这款全身心投入的大作能够进一步提升自社在业界的地位。[1]除了连篇累牍地在《FAMICOM通信》等各大相关媒体设专栏宣传外,任天堂和SQUARE还不惜工本出资在日本各地的电玩小卖店设置了数千游戏试游台[1],玩家可以先期体验到约半小时内容的游戏片段。[1]《超时空之轮》发售当日即引发排队争购,首期150万本出货两周内完卖