flash cs4补间动画在哪(后天交作业要用flash急用)

发布网友

我来回答

6个回答

热心网友

插入-时间轴-创建补间动画 其他都不可以··反正我至今是没发现

Adobe CS4于2008年9月24日正式发布了,功能很强大,银子也不少。
Flash CS4为我们提供了以下新功能:
1、基于对象的动画
使用基于对象的动画对个别动画属性实现全面控制, 它将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄轻松更改运动路径。
2、3D 转换
借助令人兴奋的全新 3D 平移和旋转工具, 通过 3D 空间为 2D 对象创作动画, 您可以沿 x、y、z 轴创作动画。将本地或全局转换应用于任何对象。
3、使用 Deco 工具和喷涂刷实现程序建模
将任何元件转变为即时设计工具。以各种方式应用元件: 使用 Deco 工具快速创建类似于万花筒的效果并应用填充, 或使用喷涂刷在定义区域随机喷涂元件。
4、元数据 (XMP) 支持
使用全新的 XMP 面板向 SWF 文件添加元数据。快速指定标记以增强协作和移动体验。
5、针对 Adobe AIR™ 进行创作
借助发布到 Adobe AIR 运行时的全新集成功能, 实现交互式桌面体验。面向跨更多设备 - Web、移动和桌面的更多用户。
6、全新 Adobe Creative Suite® 界面
借助直观的面板停靠和弹出式行为提高工作效率, 它们简化了您在所有 Adobe Creative Suite 版本中与工具的交互。
7、反向运动与骨骼工具
使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果, 或使用全新的骨骼工具扭曲单个形状。
8、动画编辑器
使用全新的动画编辑器体验对关键帧参数的细致控制, 这些参数包括旋转、大小、缩放、位置和滤镜等。使用图形显示以全面控制轻松实现调整。
9、动画预设
借助可应用于任何对象的预建动画启动项目。从大量预设中进行选择, 或创建并保存自己的动画。与他人共享预设以节省动画创作时间。
10、H.2 支持
借助 Adobe Media Encoder 编码为 Adobe Flash Player 运行时可以识别的任何格式, 其它 Adobe 视频产品也提供这个工具, 现在新增了 H.2 支持。

热心网友

单击补间的帧范围中的任意帧,然后选择“插入”>“传统补间”,就行了。
新功能:
1.基于对象的动画使用基于对象的动画对个别动画属性实现全面控制, 它将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄轻松更改运动路径。
2.3D 转换借助令人兴奋的全新 3D 平移和旋转工具, 通过 3D 空间为 2D 对象创作动画, 您可以沿 x、y、z 轴创作动画。将本地或全局转换应用于任何对象。
3.反向运动与骨骼工具使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果, 或使用全新的骨骼工具扭曲单个形状。
4.使用 Deco 工具和喷涂刷实现程序建模将任何元件转变为即时设计工具。以各种方式应用元件: 使用 Deco 工具快速创建类似于万花筒的效果并应用填充, 或使用喷涂刷在定义区域随机喷涂元件。
5.动画编辑器使用全新的动画编辑器体验对关键帧参数的细致控制, 这些参数包括旋转、大小、缩放、位置和滤镜等。使用图形显示以全面控制轻松实现调整。
6.元数据 (XMP) 支持使用全新的 XMP 面板向 SWF 文件添加元数据。快速指定标记以增强协作和移动体验。
7.动画预设借助可应用于任何对象的预建动画启动项目。从大量预设中进行选择, 或创建并保存自己的动画。与他人共享预设以节省动画创作时间。
8.针对 Adobe AIR™ 进行创作借助发布到 Adobe AIR 运行时的全新集成功能, 实现交互式桌面体验。面向跨更多设备 - Web、移动和桌面的更多用户。
还可参阅:
http://it.21cn.com/software/sygj/2008/10/24/5365710.shtml。

热心网友

这里:你点任意一帧时,属性那里就会出现“补间”

热心网友

创建补间动画
在舞台上选择要补间的一个或多个对象。

对象可驻留在下列任何图层类型中:常规、引导、遮罩或被遮罩。

请执行下列操作之一:

选择“插入”>“补间动画”。

右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 单击 (Macintosh) 所选内容或当前帧,然后从上下文菜单中选择“创建补间动画”。

如果对象不是可补间的对象类型,或者如果在同一图层上选择了多个对象,将显示一个对话框。通过该对话框可以将所选内容转换为影片剪辑元件。将所选内容转换为影片剪辑以继续。

如果补间对象是图层上的唯一一项,则 Flash 将包含该对象的图层转换为补间图层。如果图层上没有其他任何对象,则 Flash 插入图层以保存原始对象堆叠顺序,并将补间对象放在自己的图层上。

如果原始对象仅驻留在时间轴的第一帧中,则补间范围的长度等于一秒的持续时间。如果帧速率是 24 帧/秒,则范围包含 24 帧。如果帧速率不足 5 帧/秒,则范围长度为 5 帧。如果原始对象存在于多个连续的帧中,则补间范围将包含该原始对象占用的帧数。

如果图层是常规图层,它将成为补间图层。如果是引导、遮罩或被遮罩图层,它将成为补间引导、补间遮罩或补间被遮罩图层。

在时间轴中拖动补间范围的任一端,以按所需长度缩短或延长范围。

若要将动画添加到补间,请将播放头放在补间范围内的某个帧上,然后将舞台上的对象拖到新位置。

舞台上显示的运动路径显示从补间范围的第一帧中的位置到新位置的路径。由于显式定义了对象的 X 和 Y 属性,因此将在包含播放头的帧中为 X 和 Y 添加属性关键帧。属性关键帧在补间范围中显示为小菱形。

默认情况下,时间轴显示所有属性类型的属性关键帧。通过右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 补间范围,然后选择“查看关键帧”>“属性类型”,可以选择要显示的属性关键帧的类型。

若要指定对象的其它位置,请将播放头放在补间范围内的另一个帧中,然后将舞台上的对象拖到其它位置。

运动路径将调整,以包括所指定的所有位置。

若要对 3D 旋转或位置进行补间,请使用 3D 旋转或 3D 平移工具。请确保将播放头放置在要先添加 3D 属性关键帧的帧中。

注: 若要一次创建多个补间,请将可补间对象放在多个图层上,选择所有图层,然后选择“插入”>“补间动画”。也可以用同一方法将动画预设应用于多个对象。
PS CS4比CS3多了调整,蒙板,3D等面板,3D功能加强,图像的无损调节... 具体的到官网去看把.http://www.adobe.com/cn/

热心网友

选择帧
在属性窗口就会出现一个按钮(选择框),单击字,选择你要的补间动画

热心网友

cs4采用了全新的时间轴操作概念

没有了关键帧的概念,你当前所选择的帧就是关键帧,只要你移动舞台上的对象,时间轴就会自动添加上关键帧,制作动画效果更加直观,

当然了,如果不习惯的话,也可以使用 传统补间

你上verycd.com 上搜索
【中文版】Adobe.Flash.CS4.新增功能教程

总共5集的cs4功能预览 看完你就明白了

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com