如何使用UCS旋转图

发布网友 发布时间:2022-04-24 15:33

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热心网友 时间:2022-07-11 21:35

ucs的控制

1.0 了解当前用户坐标系的方向,可以显示用户坐标系图标。 有几种版本的图标可供使用,可以改变其大小、位置和颜色。

为了指示 UCS 的位置和方向,将在 UCS 原点或当前视口的左下角显示 UCS 图标。

可以选择三种图标中的一种来表示 UCS。

使用 UCSICON 命令在显示二维或三维 UCS 图标之间选择。 使用 SHADEMODE 显示着色 UCS 图标。 要指示 UCS 的原点和方向,可以使用 UCSICON 命令在 UCS 原点显示 UCS 图标。

如果图标显示在当前 UCS 的原点处,则图标中有一个加号 (+)。 如果图标显示在视口的左下角,则图标中没有加号。

如果存在多个视口,则每个视口都显示自己的 UCS 图标。

将使用多种方法显示 UCS 图标,以帮助用户了解绘图平面的方向。 下面是一些图标的样例。

可以使用 UCSICON 命令在二维 UCS 图标和三维 UCS 图标之间切换。 也可以使用此命令改变三维 UCS 图标的大小、颜色、箭头类型和图标线宽度。

如果沿着一个与 UCS XY 平面平行的平面观察,二维 UCS 图标将变成 UCS 断笔图标。 断笔图标指示 XY 平面的边几乎与观察方向垂直。 此图标警告用户不要使用定点设备指定坐标。

当使用定点设备定位点时,断笔图标通常位于 XY 平面上。 如果旋转 UCS 使 Z 轴位于与观察平面平行的平面上(即,如果 XY 平面垂直于观察平面),则很难确定该点的位置。 这种情况下,将把该点定位在与观察平面平行的包含 UCS 原点的平面上。 例如,如果观察方向是沿 X 轴方向,则使用定点设备指定的坐标将位于包含 UCS 原点的 YZ 平面上。

使用三维 UCS 图标有助于了解坐标投影在哪个平面上,三维 UCS 图标不使用断笔图标。

2.0 维中工作时,可以使用固定坐标系和可移动坐标系。 可移动的用户坐标系对于输入坐标、建立绘图平面和设置视图非常有用。

有两个坐标系统:一个称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系和一个称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。 UCS 对于输入坐标、定义绘图平面和设置视图非常有用。 改变 UCS 并不改变视点。 只会改变坐标系的方向和倾斜度。

创建三维对象时,可以重定位 UCS 来简化工作。 例如,如果创建了三维长方体,则可以通过编辑时将 UCS 与要编辑的每一条边对齐来轻松地编辑六条边中的每一条边。

通过选择原点位置和 XY 平面的方向以及 Z 轴,可以重定位 UCS。 可以在三维空间的任意位置定位和定向 UCS。 在任何时候都只有一个 UCS 为当前 UCS,所有的坐标输入和坐标显示都是相对于当前的 UCS。 如果显示多个视口,这些视口将共享当前的 UCS。

但打开 UCSVP 系统变量时,可以将 UCS 锁定到一个视口。这样,每次将该视口置为当前时,都可以自动恢复 UCS。

在三维中绘图时,要在世界坐标系或当前用户坐标系中指定 X、Y 和 Z 坐标值。 下面的图例显示了 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。

WCS 和 UCS 常常是重合的,即它们的轴和原点完全重叠在一起。 无论如何重新定向 UCS,都可以通过使用 UCS 命令的“世界”选项使其与 WCS 重合。

应用右手定则
在三维坐标系中,如果已知 X 和 Y 轴的方向,可以使用右手定则确定 Z 轴的正方向。 将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 X 轴的正方向。 如图所示,伸出食指和中指,食指指向 Y 轴的正方向。 中指所指示的方向即 Z 轴的正方向。 通过旋转手,可以看到 X、Y 和 Z 轴如何随着 UCS 的改变而旋转。

还可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标轴旋转的正方向。 将右手拇指指向轴的正方向,卷曲其余四指。 右手四指所指示的方向即轴的正旋转方向。

3.0 可以使用几种方法在三维中操作用户坐标系。 还可以保存和恢复用户坐标系方向。

定义用户坐标系 (UCS) 来更改原点 (0,0,0) 的位置与 XY 平面及 Z 轴的方向。 可以在三维空间的任意位置定位和定向 UCS,可以根据需要定义、保存和调用任意数量的 UCS。 坐标输入和显示均相对于当前的 UCS。

UCS 在三维空间中尤其有用。 将坐标系与现有几何图形对齐比计算出三维点的精确位置要容易得多。

如果多个视口处于激活状态,则可以给每个视口分配一个不同的 UCS。 打开 UCSVP 系统变量时,可以将 UCS 锁定到一个视口上,每次将该视口置为当前时,可以自动恢复 UCS。 打开 UCSVP 时,每一个 UCS 都可能对不同的构造要求具有不同的原点和方向。

定义 UCS 位置
可以按照以下几种方式定义 UCS:

指定新的原点、新的 XY 平面或新的 Z 轴。
将新 UCS 与现有的对象对齐。
将新 UCS 与当前观察方向对齐。
绕当前 UCS 的任意轴旋转当前 UCS。
将新的 Z 深度应用到现有 UCS 中。
通过选择面来应用 UCS。
使用 UCS 预置
如果用户不想定义自己的 UCS,则可以从几种预置坐标系中进行选择。 “UCS”对话框的“正交 UCS”选项卡上的图像将显示可用的选择。

如果已指定 UCS,可以控制选择预置选项是相对于当前的 UCS 方向切换 UCS,还是相对于默认世界坐标系 (WCS) 切换 UCS。 如果恢复 WCS、恢复上一个 UCS 或将 UCS 设置到当前视图,则该选项无效。

改变默认标高
ELEV 命令可在的当前 UCS 的 XY 平面以上或以下为新对象设置默认 Z 值。 该值存储在 ELEVATION 系统变量中。

一般情况下,建议将标高设置保留为零,并使用 UCS 命令控制当前 UCS 的 XY 平面。

当 UCSVP 系统变量设置为 1 时,即当不同的 UCS 设置保存在单独的视口中时,每个视口中新对象的默认标高相对于该视口中的 UCS。

在图纸空间中改变 UCS
与在模型空间一样,可以在图纸空间定义新的 UCS,但是图纸空间中的 UCS 限于二维操作。 尽管可以在图纸空间中输入三维坐标,但不能使用三维查看命令(例如 DVIEW、PLAN 和 VPOINT)。 程序在模型空间和图纸空间中均跟踪最近创建的 10 个坐标系。

按名称保存并恢复 UCS 位置
如果要在三维中自如地工作,可以保存命名 UCS 位置(对于不同的构造要求,每个位置具有不同的原点和方向)。 可以根据需要重定位、保存和调用任意数量的 UCS 方向

说的简单一点就是 你只要按照文章的大标题操作就行了
好就采纳啊。。。。。。。
我是手打的 很累的。。。。。。

热心网友 时间:2022-07-11 21:36

  cad视图中UCS旋转使用方法,如下:
  1、确保处于布局选项卡上。
  2、双击要旋转其对象的视口。

  3、请确保当前UCS与旋转平面平行(UCS图标应显示正常)。如果UCS与旋转平面不平行,请依次单击“工具”菜单“新建UCS”“视图”。如果UCS与旋转平面不平行,请在命令提示下输入ucs。
  4、依次单击“工具”菜单 →“新建UCS”→“Z”。在命令提示下,输入ucs。要顺时针旋转视图90度,请输入90。要逆时针旋转视图90度,请输入-90。
  5、依次单击“视图”菜单 →“三维视图”→“平面视图”→“当前UCS”。在命令提示下,输入plan。
  CAD各视图的快捷键,如下:
  1、输入“UCS”命令,回车,再次回车,这样就是顶视图。
  2、输入“UCS”命令,回车,输入“L”,回车,是左视图。
  3、在步骤2的基础上,输入“UCS”命令,回车,输入“Y”,回车,
输入“90”,回车,是前视图。
  4、输入“UCS”命令,回车,输入“M”,回车,可移动坐标位置。

热心网友 时间:2022-07-11 21:36

直接输入ucs,然后回车键,然后输入PLAN命令,再回车命令默认(当前ucs)命令即可,希望楼主能受用。(回车也可用空格代替)

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