发布网友 发布时间:2022-04-25 13:11
共3个回答
热心网友 时间:2024-07-26 14:48
别慌张
在一个游戏项目中,慌乱是一件不好的事情。陷入慌乱的人并不总是选择去慌乱,而且可能并没有注意到慌乱已经产生。这是对一系列情况不合理的反应,不仅如此,它还可以使得测试员对项目本身产生危害。当我发现一个测试员对于一些不合理的要求做出不恰当的反应时,我会间接地通过询问“规则是什么?”的方式来提醒他不要慌张。
潜水员们把他们自己放在了游戏测试员们可能也会遇到的相似的情况上:有限的资源(你所携带的工具),时间*(氧气供应)需要遵守的规则(潜下和浮上的频率)以及其他的一些意外情况。(意料之外的海洋生物)。
在William Morgan博士看来,“慌乱插曲”或者是说“接近慌乱”可以解释很多潜水意外和由此导致的死亡。恐慌的袭击总是由某些非潜水员认为的严重的事情所导致的——(氧气管)纠结、设备故障、或者是看见了鲨鱼。但是攻击并不会让情况好转,Morgan说,这些可以导致不合理的和危险的行为,甚至是有着多年丰富经验的潜水员有的时候也可能体验到没来由的惊恐。
测出错误的构造,没注意到重要的缺陷,或者是给开发人员寄去了一份让他们白白忙活(注:a wild goose chase :习语:让……白白忙碌)一场,最终却发现一个不存在的BUG……这些都不会停止给你的心理带来创伤,但是在之后的某个时间里,你的努力会有回报的:更多的投资、或者更巨大的销量以及名望和颜面。
以上~
全部手动翻的……
累死……
觉得有帮助的话就好了~^_^
热心网友 时间:2024-07-26 14:48
不要恐慌(保持镇静也可以吧)
在游戏项目(的开发)中,恐慌可是件坏事。(觉得)恐慌的人并不是自己选择恐慌的,而且可能本身并未意识到恐慌正在发生。它(恐慌)是对一组境况作出的非理性反应,而且它可以致使一个试验员对(游戏)项目造成损害。当我察觉到某个试验员对一些不合理的要求作出不适当的反应的时候,我会通过问他“第一条规则是什么”来间接地提醒他不要陷入恐慌。
游戏测试人员面对的情形就像是深度潜水员所面对的境况一样:有限的资源(你随身携带的设备),时间*(空气供给),要遵守的规则(下降/上升率)和其他出人意料的事(意料之外的海洋动物)。据威廉摩根医生所说,恐慌或近似恐慌状的发生是许多起业余性潜水事故和死亡的原因。恐慌发作经常是由于一些非专业潜水员认为危急的情况——缠绕物,设备故障,或者是看见鲨鱼刺激引起的。但是(恐慌)发作并不会使情况向好的方向发展,摩根说,它(反而)可能会导致(一些)非理性的、危险的行为。[1]即使是具备多年经验的深度潜水员有时候也会为某些原因感到恐慌。[2]测试错误的模块,没注意到重要的缺陷,或者告知开发商(游戏项目)存在一个徒劳无益的不存在的漏洞等等不会对你身体造成损害,但你将付出的代价包括额外的时间、额外的金钱,和/或者销售额和名誉的损失。
(仅供参考)有不少地方是意译的,当作相互学习了。
热心网友 时间:2024-07-26 14:49
切勿恐慌
恐慌是游戏项目中的大忌。恐慌的*并非自愿,也许并未能意识到自己已经处于恐慌之中。恐慌是对诸环境因素的非理性反应,使得测试人员危害整个项目。每当我觉察到某个测试员面对不合理的要求表现出异常反应时,我以问他“第一条原则是什么”的方式,来间接的提醒他避免恐慌。
水肺潜水员(即携带氧气瓶潜水,译注)所面临的问题与游戏测试员的很相似:有限的资源(你所携带的设备),有限的时间(取决于空气量),遵循守则(上浮/下潜的速率),以及突发事件(意料之外的海中来客)。根据William Morgan博士的记述,许多潜水事故或伤亡都是由恐慌或类似的情况引起的。诱发恐慌的起因往往是在陆地上看来毫不起眼的——被纠缠住,设备故障,或看见鲨鱼。但恐慌并不能解决问题,按照Morgan的说法,只会导致非理性和危险的举动[即使是拥有多年经验的潜水员也会因为不知所谓的原因而恐慌。]
测试错误的构成,忽视显而易见的错误,或者驱使开发人员徒劳地定位并不存在的错误并不会给你带来什么实质性的伤害,但浪费了时间,金钱,和/或有损销售和声誉。
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自己翻的