发布网友 发布时间:2022-04-20 14:50
共3个回答
热心网友 时间:2022-06-01 18:22
渲染方法如下:
先设置渲染属性: Render Settings在Maya Software里File Name Prefix命名为%s/%l/%l,Frame/Animation Ext改为name.#.ext,开始桢跟结束桢要设置要 Frame Padding设置渲染桢位数按你所渲染的位数加多一位,比如25桢结束,这个就设置为3。
然后Camera设置为你要渲染的相机,如有冲突的相机就在相机属性节点中的Output Settings把 Renderable(渲染)关掉 Image Size,presets中设置为CCIR PAL/Quantel PAL,其他属性维持不变。
二.转到Maya Software中: Quality设置为Protion Quality,其他维持不变,设置好以上种种后
三、清除多余的材质与贴图 :打开材质面板选择Edit>Delete Unused Nodes删除无用材质 ,再打开Textures贴图面板,把所有贴图的路径找到并认好贴图
四.把Outliner清理干净: 保持简洁的面板,关闭多余面框即可。
五.设置层跟渲染层:先把之前所有的层删除,如有觉得不需要删除的层可不删除
1.不动的物体可都归为一层
2.动的物体归一层,Blend shape可又归一层
3.灯光等可归一层
PS:上面设置为方便后期找寻物体做出修改,但特殊的是地板要起到个遮挡阴影的作用,让阴影投射在它身上并不能穿透过去,就必须把地板的物体加上个Use Background材质,起到遮挡的效果,最后还有一点是可按照场景中的灯光按照需要照射的物体相应归类到同样的层当中去,比如一个物体只有两个灯照射,但场景中有十个灯,就只需要把那两个灯放入被照射物的层当中去。要模拟全局光的必须在当前渲染层中右键选择Presets>occlusion即可完成渲染。
保持路径:重新指定一下工程目录的路径就可以,如下图:
热心网友 时间:2022-06-01 18:23
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热心网友 时间:2022-06-01 18:23
editers(渲染编辑栏)中的render settings(渲染设置)。2、我们可以看到一个保存路径,这是我已经修改过的路径,默认的保存路径是MyDocuments/maya/projects/Default/images。所以,如果第一次渲染不知道保存路径的可以到这里找。3、我们点击左上角的edit出现下拉菜单点进去。4、出现下图的界面。我们可以看到在第二栏有一个location,但是在默认情况下是不能更改的。所以,我们需要新建一个项目。在currentproject后有一个new按钮,点击。这时候我们就可以指定渲染文件路径了。5、接着我们设置渲染文件参数,我就简单的说两个。一个是将图片格式改为avi格式,另一个是设置起始帧和结束帧。6、设置好以上这些后,我们就可以对视频进行渲染了。先将模块改为rendering(渲染模式),这是菜单栏就会出现一个render选项。选择下拉菜单中batchrender(批渲染)选项。进入后在界面中选择中间的batch render。好了,这时候视频就在渲染,貌似没有进入条,你就等着吧。或者进入文件夹,看两个文件变成一个就说明好了。