moba类游戏里,为什么有大批的人喜欢打C位?

发布网友 发布时间:2022-04-24 01:52

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热心网友 时间:2023-08-17 08:27


先写结论:c位带来的快感最直接,获取起来看似最简单。c位的宏观操作最简单,好入门。c位自带聚光灯,容易满足虚荣心。

1,类dota游戏,只针对英雄与资源的关系,在鸟房大致有三种状态:大量获取资源并将其转化为输出(包括输出环境);占适量资源,以阻止对方英雄获取资源(击杀、压制等)为主;尽可能地少占资源,提升其他占资源英雄的资源获取速度和转化效率。第一种我们叫它c位,第二种是ganker,第三种就是辅助。


2,打过魔兽的人应该试过这么个作死的方法:打疯狂ai,单矿,死憋100人口。然后跑去和电脑决战,*的妈都不认识;等到水平高一些,就知道*扰,屠农,偷大怪,抢宝物;再高一些,在满足这些的基础上,学会单矿速攀科技,或快速扩张,大量爆兵压制。慢慢的,疯狂电脑已经不再可怕,随便a一下就死了。

但是谁内心能够轻易抵挡100人口冰龙a地板推平的快感?

打c的快感就是这样。有钱任性,简单粗暴。当你神装火*送他离开千里之外、神装幻刺头顶红光一刀爆死、神装一姐以一敌五背靠大树,想想就觉得爽。哪怕已经打了很多年dota。


3,每当双方阵容确定以后,鸟房里被讨论最多的英雄是哪些?c位和团控,往往c位更多一些。看到某个c,有些不好的回忆就会涌上心头,于是开始针对,开始在线上玩命压,开始围着c位打麻将,开始强行1换1。每当对方c位身上多一个关键大件,队伍里的气氛就多一分压抑与浮躁,开始互相指责,开始惊慌,却没有一点有效的应对。最后在绝望中抱团中推,被早已准备好的对方一波打死,看着对方c位收割时的死亡阴影,和收割完毕时的一句刺眼的嘲讽,你在心中默默地赌咒:下次我要打c,我也要像他一样。

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