在犀牛中的环形阵列怎么做?

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热心网友

要在犀牛里建模出来,可以采用gh和犀牛本身建模,犀牛建模就是画基本单位,环形阵列:

1、矩形阵列:选取需阵列的物件,依次输入x、y、z轴上需要阵列物体的个数,然后输入x轴上的间距,再输入y轴上的间距,这样就得到你想要的阵列
2、环形阵列:这个工具你可以理解为是把你想要阵列的物件均匀分布在一段圆弧上,操作如下:选取徐阵列的物件,用鼠标选取中心点(圆弧的中心点),输入需要阵列物件的个数,输入弧度的大小(如:将物件均匀分布在75°的弧形上,即输入75)

热心网友

第一参考点就是指旋转阵列当中紧邻原始对象的一个对象的位置。如果你点的位置是原始对象旋转5度的那个位置,就会按照每5度一个对象阵列40个。
或者也可以直接输入总旋转角度,比如要将这些对象排一圈,直接输入360就行了。追问那个如果我直接输入360的话,旋转出来的东西不是沿着大圆柱的边缘,而是又转了90度,样子很奇怪。那什么是第二参考点?

热心网友

选好中点之后,可以直接输入度数,如输入360,就可以转成一个圆列了哦

热心网友

要在犀牛里建模出来,可以采用gh和犀牛本身建模,犀牛建模就是画基本单位,环形阵列:

1、矩形阵列:选取需阵列的物件,依次输入x、y、z轴上需要阵列物体的个数,然后输入x轴上的间距,再输入y轴上的间距,这样就得到你想要的阵列
2、环形阵列:这个工具你可以理解为是把你想要阵列的物件均匀分布在一段圆弧上,操作如下:选取徐阵列的物件,用鼠标选取中心点(圆弧的中心点),输入需要阵列物件的个数,输入弧度的大小(如:将物件均匀分布在75°的弧形上,即输入75)

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第一参考点就是指旋转阵列当中紧邻原始对象的一个对象的位置。如果你点的位置是原始对象旋转5度的那个位置,就会按照每5度一个对象阵列40个。
或者也可以直接输入总旋转角度,比如要将这些对象排一圈,直接输入360就行了。追问那个如果我直接输入360的话,旋转出来的东西不是沿着大圆柱的边缘,而是又转了90度,样子很奇怪。那什么是第二参考点?

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选好中点之后,可以直接输入度数,如输入360,就可以转成一个圆列了哦

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