发布网友 发布时间:2022-04-23 14:15
共5个回答
热心网友 时间:2022-05-07 16:37
可以更改渲染设置来提示速度。
参考步骤如下:
我们需要的工具有:电脑、3D MAX
1、首先打开3D MAX文件,按"F10"打开渲染设置。
2、打开设置窗口里选择”V-Ray“菜单,在下方图像采集里更改设置,选择“固定”,取消勾选。
3、设置窗口里选择”间接照明(indirect illumination)“菜单,更改“发光图”,改为“非常低”,半球细分给30。
4、下拉菜单,更改“灯光缓存”细分改“300”显示计算相位。
5、设置窗口里选择”设置(Settings)“菜单,在vray系统里更改render region division的大小改为32。渲染即可。
热心网友 时间:2022-05-07 17:55
1、进入渲染100的官网下载渲染100客户端。
2、点击注册按钮进行注册,注册时有相应的福利礼包。
3、登陆渲染100客户端并重启3dmax(如果max里没有插件的话点击客户端上的插件修复就能显示,客户端还有模型转换功能,如果模型版本不对可以直接在客户端上转,节约时间)。
4、在3dmax里打开渲染100插件选择提交渲染,选择相机、线程数、光子比例和是否渲通道图即可提交渲染。
5、提交完成后可在客户端中查看任务详情,渲染中可查看实时预览。
6、渲染完成后可在客户端“已完成”界面直接下载渲染文件。
热心网友 时间:2022-05-07 19:30
一:用脚本清除TrackView等节点信息
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller。
二:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
代码如下(绿色字部分):
unhide objects
显示所有数据
gc()
清除3dsmax文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
删除这些节点数据
其三:
可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多。
热心网友 时间:2022-05-07 21:21
1、如果很复杂,渲染速度慢是正常现象。
2、一般有几个原因会造成这种情况:
(1)电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
(2)多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort
你要是不会,智点道那就能学,反正我是从那学的,个人建议满意请采纳。
热心网友 时间:2022-05-07 23:29
关于3Dmax效果图渲染:主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时CPU占满100%,普通的电脑只有双核四线程或四核八线程,渲图时只有4或8个格,渲染速度满足不了出图需求,设计师可通过云渲染的超级电脑进行效果图渲染
扮家家的超级电脑一组机器有96个格子,是普通电脑线程数的24倍,渲染速度非常快,简单来说就是一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,
在急需出图时,可用192线程渲染,渲染格子铺满整张效果图,出图时间是96线程的一半。