UG画图及造型的基本步骤和方法

发布网友 发布时间:2022-04-23 13:50

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热心网友 时间:2022-04-20 03:20

1、绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所绘图形的尺寸进行标注;

2、拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。

3、布尔运算;与第一步创建的实体执行布而运算求差操作;

4、图形重定义;通过检查图纸,发现我们不应该使用建模下的倒圆角,而要在草图中倒R角,此时要对刚才的截面重新编辑,编辑后的图形截面如下图:

5、增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成。

6、绘制半圆柱型截面;进入到UG草绘中以后,按下图进行二维设计;

7、完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了。

热心网友 时间:2022-04-20 04:38

首先要告诉你UG有很多功能,比如:建立实体模型、模具辅助设计、板筋件辅助设计、CAM等等。
初学者大多从建模开始。建立简单的实体模型可以直接通过工具栏中的:球体、柱体、圆锥等命令直接构建。你还可以通过特征命令在已经构建的实体上添加特征,如:孔、键槽、螺纹等等。
对于比较复杂的实体,可以先画草图,再拉伸或旋转。
如果你构建的实体上有曲面,那你就得使用曲面构建的一些命令,如:网络曲面、自由曲面等等。在我的映像里,曲面构建比较难。
建议你买几本书看。对于初学者,先买一些指导性的书籍,上面会比较详细的介绍每种命令的使用方法。即使你不能全部掌握这些方法,将来要用的时候,你也可以随时翻书查阅。等你有了一定的了解之后,在找一些专门讲解实例的书,通过几个具体的实例,加深映像。
我认为这样学的比较扎实一些。

热心网友 时间:2022-04-20 06:12

你是说建模吧。
你问的有问题吧,呵呵一两句话是说不了。你还是去弄几本书看看吧。带有实例的那种书好。边理论边实践。
跟着一步一步的做,做做就知道是怎么回事了。

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