3D 渲染时,怎样才能打好灯光和摄像机

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热心网友

相机建议先在广视图找好视角,然后Ctrl+C快速打相机,这样一般效果都会比较满意的。还有就是打灯光,它分室内和室外,白天和晚上,都有不同的打法,具体的要看情况而定,主要的就是要注意主光源、补光、环境光、最后就是注意各种光之间的互相影响,还有就是注意画面之间的明暗对比

热心网友

灯光尽量模拟现实中的光线
窗户口放置一个vr面光
来模拟室外冷光源
室内主要是局部射灯和vr球形灯光
基本上就可以做出来了
摄像机一般高度在900-1100mm高度就可以了
角度就看个人想要表现的主要内容
想表现那面墙
相机角度就对那面墙多一些
注意构图就可以了

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