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主要是游戏节奏,现在的无限火力节奏太快了
英雄联盟从公测开始,很长时间以来可玩的模式并没有太多变化。一直以来,英雄联盟5V5召唤师峡谷的人气远超当时的其他两个地图:
两个模式消失后,为了让LOL更加多彩,拳头不再墨守成规,开始尝试打破英雄联盟长久以往的游戏规则。于是LOL中诞生了许多新奇元素,镜像、克隆和佣兵…模式应运而生。
无限火力究竟怎么了?LOL轮换模式最受玩家青睐的毫无疑问是无限火力,初版无限火力的紧张与刺激至今仍然印刻在诸多玩家的脑海之中。时光轮转,一晃来到了S10赛季,英雄联盟在拳头的努力之下焕然一新。可是当无限火力再次开启,玩家们一拥而入之时,却发现找不到曾经的感觉。无限火力究竟怎么了?
无限火力被改到“面目全非”
一直以来,英雄联盟都是公认的最平衡的游戏之一,不论玩家如何氪,也不会改变自己的真实技术——如果你的技术远远低于段位,肯定是会被吊锤的。LOL最早期就是凭借着此般公平,在那个玩家还不算富裕的时候脱颖而出,称霸榜首至今无人撼动。
而随着LOL版本节奏越来越快,伤害越来越高,许多慢节奏的英雄都被大幅压缩了生存空间。一些英雄还没到发力的时间点,往往游戏就已经结束。而另一些英雄即便到了发力的时间、拥有了输出爆炸,却依然没有游戏空间——因为对手有一百方式秒掉你,但你却无可奈何。无限火力也是如此。
现版本无限火力就突出一个字:秒。不论什么英雄,一直叠无尽就行了,实在是不如前几个版本的无限火力爽快!
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以前的无限火力没有现在的那个传送炮,然后大家带的都是TP。也没有现在禁英雄这个阶段,那时候除了个别比较bug的英雄,其他都可以进行选择。
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以前无限火力可以自由选择英雄,现在只能靠骰子来选择英雄而且以前没有加特林大炮,英雄只能靠走路走到对线地点。
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游戏体验不同,现在的无限活力策划更注重英雄之间的平衡,不会像原来一样某个英雄一出现就是大杀四方。
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现在的无限活力多了一个炮台,可以使英雄直接从家里飞到一塔附近。