c4d怎么批量渲染?c4d批量渲染怎么操作

发布网友 发布时间:2022-04-22 21:20

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热心网友 时间:2023-08-25 22:19

c4d怎么批量渲染有两种方法,具体的操作如下:

第一种:在菜单里面-渲染-渲染列队

第二种:提交到云渲染进行渲染,随时多任务批量渲染,极速出图

步骤一:注册下载影视版客户端,注意安装的时候关闭软件。

步骤二:设置项目,配置环境

步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型

步骤四:文件解析

步骤五:确认渲染参数

步骤六:文件上传

步骤七:在客户单查看上传进度和渲染进度,等待渲染完成回传到本地。

热心网友 时间:2023-08-25 22:19

在菜单里面-渲染-渲染列队,

渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作),也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度*它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。

渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。

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