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如下:
你拍一,我拍一,一个小孩坐飞机。 你拍二,我拍二,两个小孩丢手绢。
你拍三,我拍三,三个小孩来搬砖。 你拍四,我拍四,四个小孩写大字。
你拍五,我拍五,五个小孩敲锣鼓。 你拍六,我拍六,六个小孩拣豆豆。
你拍七,我拍七,七个小孩穿新衣。 你拍八,我拍八,八个小孩吃西瓜。
你拍九,我拍九,九个小孩齐步走。 你拍十,我拍十,十个小孩在学习。
拍手游戏由中国*上海静安区的学生发明,并一届一届地完善着。这个游戏在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩。
原因就是它用手势来传达信息,对战方便,且不违反学校规定!基本的技能,分为吸气(又称聚怒)、防御(挡)和攻击(进攻)三大类。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍” 被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别。
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两个人或一群人围在一起拍手,玩法就是用两只手做动作,每个动作都有不同的作用。一般是两只手相击两下然后放"技能"。
规则:一开局所有人都得先出一发"气",然后才能放技能之类的。气不够发技能的话会直接爆死,之后被淘汰。最后留下来的玩家能获得相应奖励物品。如:金盾,木盾等。
基础篇:
1.两手一摊,中间留空,就算是得到了一个"气"(xuo)
2.右手只伸出中指与食指向天一指,就算是出了一个"跳"(无需气)
3.两手握拳,相交于胸口(具体参考粉红色大猫猫第一次出场的手型),就算是出了一次"抗"(无需气)
技能篇:
1.右手握紧成一个拳头,就算是出了一个技能:"馍馍"(消耗一个气)。同理,双手出拳就是"双馍馍"(消耗两费) 作用:能杀死出"气"的玩家。打不坏普通的"抗","跳"可以跳过馍馍,双馍馍能杀死单馍馍
2.右手五指弯曲,左手掌搭在右手的肱二头肌上,就算是出了:"雷切"(三费) 作用:能杀死出"气"和"跳"的玩家,打不坏普通"抗"
3.将右手握拳然后直立自己面前,左手握住右手手腕。算是出了一次:"神抗"(一费) 作用:能抗住大多数技能攻击,如后面的物品技能等。
4.双手手心朝向自己后五指交叉,之后由内向外地发出。算是出了一个:"螺旋丸"(四) 作用:能杀死出普通"抗"的玩家,但是"跳"能跳过"螺旋丸"。
物品篇:
每个最后存活下来的玩家将会获得物品的奖励!这些物品能帮你在战局中更加nb。
物品分为:"前期物品","中期物品","后期物品","大后期物品"四个阶段来介绍每个物品。
前期物品(金木水火土盾+聚气的物品+更高级的盾类)