maya SSS材质球 画人物贴图。该如何去画?有一个统一的标准码?

发布网友 发布时间:2022-04-23 05:33

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热心网友 时间:2023-07-08 04:15

没有,看你的能力和你想达到的效果。建议而已,可到网上去搜索这方面的教程视频。画帖图是需要准备多张贴图的。还有看你使用的工具软件,也有些出入。但大致分颜色贴图,高光贴图,凹凸(法线)贴图,反射神马的根据你的渲染需要,可作可不做。做这类写实或超写实的头发需要仔细去斟酌了。不用面片画贴图来做头发较适宜。颜色贴图是很花时间的。会ZB或是其他相关绘制贴图的3维软件会缩短不少时间,但是不会的就得展开UV后,在PS里去讲含有人物皮肤素材进行合成,并根据展开的UV去合成绘制贴图。不过有些可以在网上去获取现成的,加以修改来达到你的要求。在绘制过程中以真人图像作为参考是较好的办法。

热心网友 时间:2023-07-08 04:15

简单的修改渲染设置的采样率是行不通的。用hypershade观察材质网络节点你会找到连接到sss的一个lightmap节点,(在sss节点的lightmap属性也能找到)里面有个参数reslution,调高一点就好了。

热心网友 时间:2023-07-08 04:16

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