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《 里约热内卢 圣徒之战》手机游戏好玩。
游戏的主角是一位里约热内卢的黑帮分子,当他想离开黑帮,与心爱的女子安娜远走高飞时,不幸的事情发生了。安娜被炸死,于是开始复仇之旅。
故事发生在被称为巴西第二首都的里约热内卢,城市的每个角落都散发着桑巴气息,简直是现代文明与阳光沙滩的融合体。玩家需要在主线剧情中完成各种任务,比如贿赂、杀人、抢劫。当然,也可以四处闲逛,收集各种道具和完成支线任务。
操作很简单,方向控制杆位于屏幕左下方,右下方是攻击键和奔跑键,一定情况下会出现特殊按钮,比如靠近车辆时,抢部车来耍耍;靠近建筑物时,点击进入。游戏的驾驶系统很丰富,我最喜欢抢摩托车来开,移动速度快且操作灵敏,还能龙抬头漂移,时不时撞死人,还能拿钱。觉得不过瘾,你还可以抢台飞机,坦克来玩。
既然是黑帮,不打打杀杀都对不起自己身份,商店提供各种火力凶猛的*,只要有钱,想杀谁就杀谁,就是这么任性。不过还是要提醒句,*叔叔不是好欺负的,他们会开坦克来杀你。如果不知道下一步要干嘛,可以点击地图进入主菜单,地图标识很清楚,线路引导也很清晰。
场景方面做得很*真,只是路人的动作稍显呆板。不过游戏的音效弥补不少,*声,喊声,爆炸声,深深入耳,自由度相当高的一款游戏,乐趣在于发现。最后强调,扮演的是黑帮人物,小孩子不要学坏。
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若论经典的手机游戏,当属愤怒的小鸟。
这款游戏自2009年面世,到如今已经过了十年。当得上经典作品的时间要求。
故笔者从以下五个方面进行推荐,分别是主流评价、游戏内容、游戏寿命、游戏玩法、用户群体。
一、主流评价
请看一篇文章,以下是链接:
愤怒的小鸟发展史 与传统企业展开合作
世界的主流杂志《新闻周刊》评价该游戏是全世界范围内取得真正意义上的不属于非主流的成功的手机游戏。这是极具含量的评价,同时也不是空穴来风,简单简单就这么评定的。
杂志从历史原因,从游戏设置,从画面表现,从故事表达出的“对抗”内核,从文化含义,都分析出了为什么该游戏值得这么评价。
二、游戏内容
游戏操作方式很简单,只需要找准合适的角度,把被当作“子弹”的小鸟射出到死对头“猪”的范围内就好。看起来没什么新意,可要知道的是,在09年消息相对闭塞的年代,市面上的手机游戏还不多,只有“愤怒的小鸟”成为了走到主流市场的手机游戏,创造游戏神话。
游戏关卡设计丰富而多样,每个关卡正确的破解时间都不足一分钟,很容易满足人们对于碎片化时间填充的需要。同时,可爱的音效、人物、效果都是游戏走向成功的关键。
三、游戏寿命
09年发售的游戏,到现在仍然有人提起,虽然热度不复当年,但是最新的大电影“愤怒的小鸟”豆瓣评分是7.1。由此可见游戏仍然健康的活在人们的视线当中。虽然有主流媒体对其评价,现在的“愤怒的小鸟”游戏热度逐渐衰退,没有盛时的荣光。
但笔者认为,游戏仍然拥有着极强的寿命,毕竟人类一直都需要工作,就会产生压力,就想要寻找宣泄物。自然,该游戏就会被需要,自然会随着时代的要求不断的更新自己的内涵,延长下去自己的寿命。
四、游戏玩法
起初只有简单单一游戏模式。虽然能满足一定用户群体的需求,但是过于狭隘不利于项目发展需求。尔后根据时代发展和不断革新的市场的需求,游戏推出了不同的玩法,不同的模式。比如在外太空,体验失重环境下的“星球大战系列”,比如具有旅游性质,联动宣传电影并且体验里约民土风情的“里约大冒险系列”等。
这些都是符合市场和用户需求的游戏玩法,并且因游戏玩法的多样性把游戏一步一步的推向游戏IP化的高收益道路,虽然核心还是“对抗”,但是其余项的发展,比如游戏玩法的多样化,已经渐渐地淡化了单一的核心“对抗”玩法。
五、用户群体
笔者认为,推荐一款游戏的要点之一在于,用户群体是不是与尝试者具有重合性。所以在探究之后,发现“愤怒的小鸟”的用户群体是全年龄向。
中年工作压力大,需要宣泄的方式,而游戏里肥肥的“猪”就成为了对象之一,用简单的操纵方式,击败防守的“猪”就能获得征服的快感,进而舒缓工作压力;青少年没那么多的碎片化的时间,但是他们经历大量的脑力劳动,需要简单易上手的游戏进行缓解,并且游戏能一定程度上有益于脑力开发;老年则是大量的空闲时间,不能过度闲适,则该游戏就能满足他们的需求,有效利用无用时间,进行游戏体验感的获取。
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我强烈推荐王者荣耀。游戏之所以是一次经典游戏,就是简单的两个字——尽兴。
这年头,游戏很多,射击、益智、动作……全打来打去。这年头,把游戏设计好,也越来越难。操作太简单,那是小儿科。操作太难,不能普及。而王者荣耀这款手游,势必要打破这种局面。升级游戏体验,让玩家玩一场接地气的游戏,主要有三种优势:
1、玩法——完美创新
微信和QQ强大的社交系统,闲暇时期和好朋友玩一局,轻松开黑。如果说其他游戏是带有成就感的甜味,那么王者荣耀则是和朋友在一起玩儿的酸甜苦辣,五味俱全了。就像玩过山车,心情是此起彼伏。顺风局,披荆斩棘,所向披靡。逆风局,大佬带飞,别有一番体验。
王者荣耀就是简化的英雄联盟。简化的操作更有刺激感,简化的模式更有熟悉感,简化的方式更有代入感。从经典5v5到刺激模式,经典也在与时俱进。
2、画面——身临其境
游戏地图里人物的影子过湖水时水面微漾,草随风摇摆等等。这些靠谱的细节,日常生活的原味,是乐趣,是这款游戏的魅力,更是玩家的心动。还有大龙的模型,相当有文章,据官方透露,造型来自《山海经》。对英雄造型的优化,重新解释了什么叫英雄人物。玩王者荣耀就是一场身心的放松,视觉的盛宴。
3、英雄——与时间较量
任何一个游戏都有一个生命周期。但是王者荣耀完全没有衰退的迹象,大小赛事进行得热火朝天,这是腾讯的实力,更是玩家的认可。平均每个月就有新英雄出现,这种扎实的更新功底,很到位。
王者荣耀借鉴了英雄联盟,现在是大众级别的国民手游,比英雄联盟更优秀,是一款不折不扣的经典游戏。
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强烈推荐元气骑士。
元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,于2017年4月18日发布。
“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。
一款超好玩的国产roguelike,融合了射击要素,与传统roguelike每步都需要仔细考虑不同,这款就只需要无脑的射击就行了,当然操作要求也不低,不过游戏有成长系统,多肝的话还是不算难的。任何roguelike的耐玩度都不用怀疑,丰富的角色和武器,随机的地图,可以玩上很长的时间。
结局固定但是过程千变万化,每一次游戏都是不同的体验,元气骑士这方面还有进步空间。但哪些固定哪些随机也很影响玩家体验,不一定完全随机的就是好,有些玩家可能会认为这样就很满意了。
但是在联机时候的一些细节方面还是做的不够完善,而且模式比较单一,希望以后慢慢改进啦。《元气骑士》是一款以地牢射击题材作为核心玩法,并且在闯关过程中以roguelike式的迷宫设计让玩家在每一次的闯关体验上都有着新颖的感觉。
游戏在玩法上并没有设计太过重度的养成内容,而是通过快节奏的战斗、随机的地牢战斗来让玩家体验到游戏的乐趣,虽说游戏在消费设定上有售卖一些人物角色,但是大多数角色还是能够直接通过游戏内金币获取,所以游戏是具有一定的耐玩性的。
该作在玩法内容、画风、音效乃至操作方面,都带来了截然不同的游戏体验。游戏美术采用了复古像素画风,故事背景设定在了黑暗阴森的地牢中。子弹射击和近战格斗都有强烈的动态打击反馈,在战斗中能感受到十分爽快的代入感。
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《安琪拉之歌 Aquaria》
这是一款很奇妙的ARPG游戏,它完美地将解谜、音乐、收集甚至是生存元素融入游戏中而丝毫没有违和感。游戏中的主角Naija有多种变换形态,面对不同的情况和怪物需要变成不同形态来应对,这不仅为提高了游戏性,也让游戏通关需要更多的智慧与冷静。
这个游戏有中文配音,不过还是建议看英文听英文原声,中文不知道为什么总觉得有些地方翻译得蜜汁尴尬。这款游戏曾在国外引起轰动,放在今天也仍然是质量上乘的大作。
Boss战很难,如果不看攻略需要尝试多次才能找到打法而通过,胡乱一气地打通常会死的很惨。同时,游戏的地图十分庞大,有些隐藏地点往往藏在很细微的地方,需要我们玩家耐下性子探索整个地图,这使得玩家能够静下心来感受水下庞大而壮丽的世界。同时在游戏的不同阶段,获取不同形态后的主角又能够进入一些之前无法进入的区域。
游戏中还有咏唱系统、烹饪系统和宠物系统。游戏画面富有幻想色彩,各种音乐与音效都与游戏配合地很好,有效降低了游戏的乏味感。游戏的剧情一开始以为会很狗血,没想到结局还是很出乎人的意料的,而且游戏过程中也加入了很多伏笔。