3dmax的VR灯光如何打?

发布网友 发布时间:2022-04-22 09:57

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热心网友 时间:2023-10-31 08:55

有很多人不了解3dmax室内vr灯光怎么打,那么今天小编就在这里给大家分享一点我的小,希望可以给你们带来帮助。
选项:双面:点选此即两面都发光,不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选

忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果

如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。

不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响存储到发光贴图

若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升

影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭,影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光

采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少,阴影偏移:通常也可以保持默认

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