3DMAX中这样的背景怎么建模

发布网友 发布时间:2022-04-22 09:28

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热心网友 时间:2023-06-28 20:43

1
建个正方体
右键转化为可编辑样条线(Editable
Poly)
2
选择面级别(Polygon)
-插入(Inset)
输入一个负值确定中间的小立方体大小
3
选择点级别(vertex)
选中中间四个点
移动
使其有凹凸感
4
回到面级别(Polygon)
-拉伸(Extrude)
输入负值形成中间的黑洞
之后调调材质什么的
就完成啦
祝你好运~~呵呵

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