发布网友 发布时间:2022-04-20 08:10
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热心网友 时间:2023-05-19 16:19
【一】、自定义载入界面 用photoshop将一张1024*768的图片切割成 512*512(左上),512*512(右上),512*256(左下),512*256(右下)四张图片 用blp转换工具转换成blp格式(如命名为tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp) 依次导入后分别设置路径为 UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopLeft.blp UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopRight.blp UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotLeft.blp UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotRight.blp 然后在地图编辑器里点情节〉载入画面, 选择“使用战役背景”,选择“制作人员”, 然后点击测试地图看下效果吧 :【演示】导入文件的一些应用 【二】、自定义载入界面(带预览图) 用以上方法设置的载入图是不包含预览图的,要显示预览图,则 在地图编辑器里点情节〉载入画面,选择“使用默认背景” 对于【一】中的tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp四个文件 导入tl.blp文件,设置路径为 UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-TopLeft.blp 导入bl.blp文件,设置路径为 UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-BotLeft.blp 导入tr.blp文件,设置路径为(人族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-TopRight.blp 再次导入tr.blp文件,设置路径为(兽族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-TopRight.blp 再次导入tr.blp文件,设置路径为(暗夜精灵族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-TopRight.blp 再次导入tr.blp文件,设置路径为(不死族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-TopRight.blp 再次导入tr.blp文件,设置路径为(随机种族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-TopRight.blp 导入br.blp文件,设置路径为(人族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-BotRight.blp 再次导入br.blp文件,设置路径为(兽族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-BotRight.blp 再次导入br.blp文件,设置路径为(暗夜精灵族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-BotRight.blp 再次导入br.blp文件,设置路径为(不死族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-BotRight.blp 再次导入br.blp文件,设置路径为(随机种族所需) UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-BotRight.blp 再用photoshop创建一个256*256的图像作为预览图,并储存为tga格式 导入这个tga文件并设置路径为 WAR3MAPPREVIEW.tga 然后点击测试地图看下效果吧 对于玩家种族可选的地图 按以上步骤做的各个种族的载入界面都是相同的 当然也可以制作每个种族各不相同的自定义载入界面的贴图 但需要注意,不同种族的载入界面,左半边的图像是相同的,右半边的图像是不同的 对于玩家种族固定的地图 只需导入该种族所需的4张贴图就可以了 (推荐用此方法,可以减小地图文件的大小) (情节〉队伍设置中 勾上"使用自定义队伍设置",勾上"固定玩家设置" 可以固定玩家的种族) 转
热心网友 时间:2023-05-19 16:19
哪个地图啊。。