发布网友 发布时间:2022-04-21 20:20
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热心网友 时间:2023-06-29 18:05
这种情况有可能是电脑配置不够造成的。
热心网友 时间:2023-06-29 18:06
近年很多产品都是这样的成功,大逃杀+FPS=吃鸡,三消+轻度经营=梦幻庄园,MOBA+FPS=守望先锋……
当然《原神》的故事水平,操作感觉,世界观的打造,整体性,跟塞尔达比,远不在一个水平线上;但就目前的玩家水平,他们面对的MMORPG的制作水准和创新度来说,《原神》绝对有值得他们花时间的地方。毕竟绝大多数MMORPG在我这都是,“垃圾”,”浪费时间“的评价。
玩法是已经经受验证的玩法,商业模式也是非常成熟的,且能获得远多于PC端游用户和NS用户的模型,能成基本上是一个既定事实,只待时间去证明就好。
其实这种级别的创新,产品只要做到及格以上,都挺稳的。这种立项思路,也是有迹可循,可以复制的成功思路。类比一下,比如《梦幻模拟战》。
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选择电脑(PC)端先开测是个妙招
特别聊这个点,是因为,和大分析师聊起来《原神》,他觉得应该在手游端先测的,毕竟手游端才是米哈游的大本营。
我反而觉得,在PC端开测,是经过了深思熟虑,非常成熟和理智的选择。
一般先开测,应该选在小战场。如果有问题,好及时调整,不至于出大错。
PC端市场的状况呢,目前的情况有几大特点。
第一,产品量非常少,用户饥渴。
只要愿意下载去尝试的人,要求都不会太苛刻。一开始就喷的那些,根本不会试。他们根本不理解,已经很久没有玩电脑端RPG网游的人的心情。
抬起头,挺起脖子,远离那该死的小屏幕,看着大屏幕,离开龃龉之地没事儿还会断触错点的操作,舒适地使用着符合人体工学的键盘和鼠标,是有多爽。“能玩就行”,尽管PC玩家的能玩,可能比新手游玩家高那么一点点。
另一方面,可能也会有不少手游玩家,因为这个产品,尝试PC,成为新的PC玩家。
第二,PC用户更熟悉这种有些单机感的,世界探索型的,角色扮演游戏。可能遇到的负面声音会小,正面声音容易被放大。
第三,PC都是自己发,不怕吃亏。拿到数据再去跟各大渠道谈,心里有数,不慌不忙。
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和渠道一战
游戏研发商和渠道的战争,由《原神》领头,加上《万国觉醒》,就这么开撕了。
我们看到这个话题,只是轻飘飘一句,迟早的事。
几乎所有行业的开头,都是渠道为王,竞争的终点,都是内容(产品质量)取胜。
如果渠道到现在还没看清这点,无怪乎被Taptap等取代。国门不是永恒的门槛。
除了给产品带量,渠道还能提供什么价值?这个量,是多少成本?
如果渠道的量也是买来的,那研发或者发行商,为什么不自己去买?这也是众多第三方渠道商倒闭的原因。
如果渠道给的量,超过直接买量的成本,为什么还要跟渠道合作?
这都是非常显而易见的逻辑。
从这个行业一开始的时候,安卓游戏渠道连个游戏类型的分类都搞不清楚,有饭就觉得他们没有存在的意义了。
这个星球上最知名和最成功的企业家之一,马斯克总说的第一性原则,同样也值得我们行业思考。
游戏上渠道,目的是为了获得用户,我的目的是用户,渠道只是手段。手段太贵,换个手段。
用户在渠道上找游戏,目的是游戏,渠道只是手段。手段效率太低,换个手段。
不记得当年《梦幻西游》,《炉石传说》上渠道的时候,渠道们哭着喊着要首发,无所谓分成比例的事了?
有饭还听到一个说法,说是早期,各渠道给《原神》资源,宣传,成本都付出了,然后米哈游跑来重新谈分成,所以崩了。这个说法,就算当它是真的,米哈游是不地道,然后呢?
尽管《原神》肯定比不上《塞尔达》,但是有什么关系?