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热心网友 时间:6小时前
第五人格核心玩法是解电报,这是一个1v4的游戏,监管者就是那个1,求生者就是那个4。
监管者相对来说比较强,我们求生者需要通过解开五个密码机,才可以逃出去,期间监管者需要把求生者全部打晕让他们。一般情况下都是两个求生者去牵制住监管者,剩下两个去破解,这样子是最保险的。
监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。
每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。
其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。
玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。
核心玩法是打洞玩法
今天做监管者活动,遇到四个祭司,小洞就是像咒术的猴头空军的一样,单排低胜率是因为意识极差,一局打下来我觉得我屏幕上全是黑色的洞洞,这游戏操作其实大部分角色都不难,难点在于大局观,胜率低就是这么来的。
匹配到的队友如果正好有两个以上的相同角色我就会和他们换一样的,问题是补机不知道,该摸不摸,该换人压不换,你说的大洞队友不进这种情况,表面上看好像都会啊,开局先知上挂飞被接收鸟笼,瞬间摸好,随后屠夫一控场就白给。的祭司会玩提前在遛鬼位附近打大洞让遛鬼的知道大局观是需要时间积累和沉淀的,你的只是在没有板窗给你牵制的空白期时续命到下一个有利地形的工具。
祭司所说呢,我遇见的基本都是nt祭司,非要记这个点位那个点位,跑来跑去不修机是不可能赢得,有时候溜鬼还能遛3台,其实意识完全不行,一个个挂上椅子了和正常玩的一样,最后残血佣兵我追着追着。
核心玩法是打洞玩法
今天做监管者活动,遇到四个祭司,小洞就是像咒术的猴头空军的一样,单排低胜率是因为意识极差,一局打下来我觉得我屏幕上全是黑色的洞洞,这游戏操作其实大部分角色都不难,难点在于大局观,胜率低就是这么来的。
匹配到的队友如果正好有两个以上的相同角色我就会和他们换一样的,问题是补机不知道,该摸不摸,该换人压不换,你说的大洞队友不进这种情况,表面上看好像都会啊,开局先知上挂飞被接收鸟笼,瞬间摸好,随后屠夫一控场就白给。的祭司会玩提前在遛鬼位附近打大洞让遛鬼的知道大局观是需要时间积累和沉淀的,你的只是在没有板窗给你牵制的空白期时续命到下一个有利地形的工具。
祭司所说呢,我遇见的基本都是nt祭司,非要记这个点位那个点位,跑来跑去不修机是不可能赢得,有时候溜鬼还能遛3台,其实意识完全不行,一个个挂上椅子了和正常玩的一样,最后残血佣兵我追着追着。
第五人格核心玩法是解电报,这是一个1v4的游戏,监管者就是那个1,求生者就是那个4。监管者相对来说比较强,我们求生者需要通过解开五个密码机,才可以逃出去,期间监管者需要把求生者全部打晕让他们。一般情况下都是两个求生者去牵制住监管者,剩下两个去破解,这样子是最保险的。监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。
想玩透第五人格,我给你的建议是先不要玩约瑟夫这种不常规的屠夫。玩第五人格重要的不是你玩了几百几百场,而是你学会了什么。打匹配几百场没有排位有用,要想提高技术必须靠排位。首先玩约瑟夫要意识要求很高。而根据你的描述,你也才玩了600局,很难养成意识。而新手玩约瑟夫也不利于练好基本功,树立对整个游戏的理解。可能看上去能打出挺酷炫,挺秀的操作,但是上不了分。①先熟悉各个角色技能机制。
②看顶尖排位视频或直播。我强烈反对沉浸在所谓「高燃」「天秀」的剪辑视频之中。看这种视频可能当时特别爽,实际上你啥操作也没学会。有些歪打正着的天秀操作反而会误导你刻意去做。
第五人格的核心玩法:在这个游戏中,有一个监管者,四个求生者,监管者就是负责抓住求生者。求生者就是为了逃跑,打开解码机,最后开启密码门,密码门在全地图有两个。四个求生者中,需要有三个以上跑掉,游戏就可以赢得胜利,两个的话就算是打成平手,一个的话就输掉啦。游戏中还有各种道具可以用,这也增加了游戏的趣味性,而对于监管者来说,跟近人在打,然后抓起来守着,在解码机附近是最好的游戏方式。学会这样一套操作方式,友谊就变的很容易了。
拓展资料《第五人格》是由网易开发的非对称对抗竞技手游,玩家将扮演侦探奥尔菲斯调查失踪案,采用演绎法回顾案情并选择扮演监管者或求生者进行对抗。游戏融合了悬疑剧情和刺激的1V4“猫鼠追逃”玩法,提供独特的角色扮演、天赋体系和装扮系统,带来全新的游戏体验。