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原画设计课程教学大纲

2024-08-23 来源:一二三四网


《原画设计》课程教学大纲(总3页)

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《原画设计》课程教学大纲

课程编号: 总学时数:48 总学分数:3

课程性质:专业选修课 适用专业:动画

一、课程的任务和基本要求:

《原画设计》课程是一门重要的必修专业基础课程,在整个专业的教与学中,具有举足轻重的作用。主要是学习和掌握动画创作中关键帧的处理。使学生全面了解掌握原画创作的过程以及设计要领,按照有关剧情和要求独立完成角色的动作设计,画出不同动作和表情的关键动态画面。

二、基本内容和要求:

第一部分 原画设计概论及原画创作顺序

要求:学生了解原画设计的基本概念知识,了解一个优秀的原画师必须具备的基本素质是什么,掌握原画创作顺序。 第二部分 原画造型方法

要求:使学生掌握造型风格,认识形体特征,掌握全身比例与结构,并熟悉头部脸型。

第三部分 动作分析

要求:使学生了解如何进行动作分析,掌握动作分析的要领,掌握主体动作与追随动作的相互关系,画好形体动态线。 第四部分 动作的时间与节奏

要求:使学生掌握动作时间、节奏要素,处理好动作节奏,把握动作的停格。

第五部分 力学原理在动画片中的应用

要求:使学生掌握作用力和反作用力、加速度与减速度的相互关系和作用。

第六部分 动画片中的特殊技巧

要求:使学生掌握实践中的一些特殊技巧:夸张和流线。 第七部分 表情与口型

要求:使学生掌握角色表情与口型的设计。

第八部分 循环运动

要求:使学生掌握单循环运动和多套循环动作(又称复合循环)。

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第九部分 原画分层

要求:使学生了解原画分层的概念、分层原因,掌握原画分层所需注意问题。

第十部分 先期音乐和先期对白原画

要求:使学生了解原画如何设计先期音乐的镜头画面,先期音乐的运用和先期对白。

三、实践环节和要求: 习题一:原画造型方法练习 习题二:动作分析练习

习题三:动作的时间与节奏,原画的节奏控制练习 习题四:力学原理在原画设计的练习 习题五:原画设计特殊技巧练习 习题六:表情与口型的设计

习题七:循环运动练习

习题八:根据先期音乐和先期对白设计原画练习

要求:教学以实践辅导为主,理论讲授做补充,并针对不同阶段的课题,采用不同的教学方法。让学生在实践中由简至繁,渐进式的理解原画设计。教学过程中发挥教师的主导作用,培养学生举一反三的学习能力。

四、教学时数分配:

理论:10 实验: 38 上机: 其它: 教学内容 原画设计概论及原画创作顺序 原画造型方法 动作分析 动作的时间与节奏 力学原理在动画片中的应用 动画片中的特殊技巧 表情与口型 循环运动 原画分层 先期音乐和先期对白 合计 学时分配 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 教学内容 原画造型方法练习 动作分析练习 动作的时间与节奏,原画的节奏控制练习 力学原理在原画设计的练习 原画设计特殊技巧练习 表情与口型的设计 循环运动练习 根据先期音乐和先期对白设计原画练习 48 学时分配 3 5 5 5 5 5 5 5 3

五、其它项目:无

六、有关说明:

1、教学和考核方式:

本课程属考试课,考核方式实行随堂作业考核。每阶段学生必须按教学要求呈交课堂作业,任课教师以作品的数量和质量为考核标准评分,并结合学生平时作业评定课程考核成绩。平时成绩40%,考试成绩60%。

2、习题:

按照理论讲解的分阶段实践作业。

3、能力培养要求:

了解原画设计的核心问题,掌握原画的节奏控制,熟练口型、表情的设计,原画中的曲线运动,镜头的衔接等等,通过对原画的分析,启发学生的创造性,培养学生举一反三的学习能力,做到因材施教,教学相长。

4、与其它课程和教学环节的联系:

先修课程和教学环节:《动画运动规律》 后续课程和教学环节: 《二维动画软件》 平行开设课程和教学环节:《动作设计》 5、教材和主要参考书目: (1)教材:

(2)主要参考书目:

① 《动画时间的掌握》哈罗德.威特克 约翰.哈拉斯 中国电影出版社 2002年6月 ;

②《二维动画创作技法》 电子工业出版社 ; ③《动画设计稿》张天晓 机械工业出版社 2005年4月 ; ④《影视动画设计教程》严定宪 林文宵 电子工业出版社。

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