大学生网络成瘾研究进展
袁
摘
要
戎陈清
(信阳职业技术学院河南·信阳464000)
网络成瘾是在没有外界物质的作用下,过度使用网络导致的社会或心理功能损害现象。网络成瘾在大学生群
体之间非常常见。本文主要阐述了大学生网络成瘾与网络特性、生活事件、自我表露、学校的关系,以及对网络成瘾现象如何防治进行了初步的探讨。关键词大学生网络成瘾
C913中图分类号:
文献标识码:A
DOI:10.16400/j.cnki.kjdks.2019.08.083
ResearchProgressofCollegeStudents'InternetAddiction
YUANRong,CHENQing
(XinyangVocationalandTechnicalCollege,Xinyang,Henan464000)
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容几乎空白。这样的现象使得自控能力就比较差的大学生失去了一个正确认知网络、正确使用网络的宝贵机会,从而在大学发展成为网络成瘾。我们应从如下三个方面入手来改善大学生网络成瘾的现状:(1)优化学校教育环境;(2)改进教育方法;(3)扩充教育内容;相信通过上述手段,可以使学校教育成为提高大学生素质的重要方法途径,使得大学生网络成瘾现象得到改善。
3针对网络成瘾现象的对策和思路
3.1政府部门加强对网络游戏的立法与监管
政府部门可以从如下三个方面加强网络方面的管理:首先,制定法律法规,来对网络游戏进行相关的管理。与欧美发达国家相比,我国的互联网发展有如下的特点:起步晚,发展快。由于网络游戏起步晚、发展速度快、市场调节机制不够健全和行业自律缺乏等现状,更需要国家通过加强立法的方式对网络游戏行业进行监管。法律由于其强制性与权威性,是一种非常有效的管理手段。其二,推行游戏分级制度。目前我国采取的是“一刀切”的审批制,即一旦游戏通过了审批,所有年龄段的用户都可以使用。当然,实行游戏分级制度主要针对18岁以下用户,对于大学生而言,几乎都是已经超过了18岁的青年,网络游戏的限制对他们而言并不存在。第三,防沉迷系统。从我国目前现状来看,防沉迷系统对于绝大部分已经成年的大学生来说,没有任何的限制。我国网络游戏产业存在着很多问题,主要原因如下:(1)我国网络游戏引入时间短,发展速度快;2)相关法律法规不健全;这就需要我们采取更为有力的措施,加强对这个行业的规范引导。
3.2网络游戏企业优化行业自律、承担社会责任
目前我国网络游戏产业收入规模早已远远超过电影票房、电视娱乐节目、音像制品发行的收入。这是一个随着科技革命孕育而生的新兴产业,然而与其高产值、高收益和巨大经济推动力形成鲜明对比的,就是在大部分中国人的眼里,网络游戏从来都不登大雅之堂。近年来,国家也开始正视网络游戏这一新兴产业,将其视为是重要的文化产业,并且给予其各方面的支持,主要做了如下两方面的工作:(1)规范与引导网络游戏产业的良性发展;(2)逐步树立起“玩健康的游戏与健康地玩游戏”的新理念。随着国家对网络游戏产业的重视以及公众对这个产业的重新认知,网络游戏企业也该承担相应的社会责任,首先,网游企业要有强烈的企业责任感,一定要把好网络游戏源头关。网络游戏企业是架在游戏与玩家之间的一座桥梁,所以增强网络游戏企业的责任意识,对于预防网络游戏成瘾是最有效杜绝大学生网络成瘾的方式。其次,在推广和开发网络游戏时,网络游戏企业必须注重对中国文化的传承功能,发展有中国特色的优秀的网络文化产品。只有这样,网游企业才能创造出优秀的作品。
3.3建立家庭、学校、社会三位一体的长效管理机制
大学生网络游戏成瘾与家庭、学校以及社会各个因素相关。因此,家庭、学校和社会都应该负起责任,我们要清楚学校是一个开放的、不断与外界交流的教育基地。要真正从根源上预防和戒除大学生网络游戏成瘾问题,不能只靠教育和心理疏导、医疗机构的努力、单纯治理网吧,这是一个复杂而又严谨的社会问题,必须通过全社会的综合治理才能够解决。家庭、学校、社会必须学会通力合作,统一协调,齐抓共管形成合力,建172
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(上)立家庭、学校和社会三位一体的教育管理长效机制。只有保证家庭教育、学校教育与社会教育三者之间在方向上的高度一致,才能“目标一致、功能互补、配合密切”的杜绝网络游戏成瘾的发生。参考文献
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