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多媒体实验报告

2023-01-09 来源:一二三四网
 实验报告

课 程名:

名 称:多媒体技术应用

指 导 教 年11月

师:

目录

一、海报

1.1 筷子文化 1.2 创意

1.3 元素含义与构图分析 1.4 实现过程

二、音效

2.1 音效列表

2.2 音效含义及用途 2.3 音效的制作

三、模型和场景 3.1 模型列表

3.2 各个模型的含义 3.3 模型的制作过程 3.4 场景的设计构想 3.5 场景的搭建

多媒体技术应用实验

(燕山大学 信息科学与工程学院 计算机科学)

摘 要: 本报告将展现一副筷子文化的海报,以及详细介绍一下实验课制作游戏的相关内容。

1

海报

下图为我所制作的筷子文化海报:

1.1 筷子文化

图 1筷子文化海报

1.2 创意

最近互联网上某国际奢侈品牌发布了一段“起筷吃饭”的视频,并说道:今天我们将率先向大家展示,如何用这种小棍子形状的餐具,来吃意

大利伟大的传统玛格丽特披萨。视频被很多人认为存在贬低筷子文化,甚至有辱华倾向。针对这个话题,我想用这副海报来引起人们对筷子文化的关注以及了解。

筷子是中国的独特餐具,它是东方文明的象征,是华夏民族智慧的结晶。我们伟大祖先以箸进食的历史可以追溯至三千多年前,当然由于史料的有限,三千年的历史仅为保守估计,至今为止,中华箸文化的起源年代谁也无法说清,现在关于箸的起源的说法都是根据专家的推证和旁证得出的。

筷箸是中华文化的体现,除了其食器的功用以外,在古代曾经有人将其形状之直与人格之直相类比,唐玄宗在一次御宴上将手中的金箸赏给宰相宋璟道:“非赐汝金,盖赐卿以箸,表卿之直耳。”此外,中国人喜欢使用方头圆身的筷子,寓意天圆地方、天长地久。写这篇文章的时候我想起来,每年过年之前,我姥姥都要求家人买把新筷子,好像家里过年添把新筷子是非常吉利的事情,到底是不是寓意人丁兴旺我自己也不太明白的,但老人美好的心愿总是真的。 1.3 元素含义与构图分析

此海报以中国红为背景色。红色是中华民族最喜爱的颜色,甚至成为中国人的文化图腾和精神皈依,代表着喜庆、热闹与祥和。中国人近代以来的历史就是一部红色的历史,承载了国人太多红色的记忆。中国红氤氲着古色古香的秦汉气息;延续着盛世气派的唐宋遗风;沿袭着灿烂辉煌的魏晋脉络;流转着独领风骚的元明清神韵。以其丰富的文化内涵,盘成一个错综复杂的中国结,高度概括着龙的传人生生不息的历史。

海报中间便是它所要表现的主题——筷子。它所占位置最为显眼,竖向排版映衬着两边的文字更加凸显对称之美。筷子也是以红色为主色调,配有黑色中华传统纹饰,古色古香,犹如精美的工艺品。图案设有黑色阴影,使这双筷子立体感十足,跃然于目。两旁还各有一朵祥云配饰,在显示中国文化之余更是增加了美感。

而海报中的主体文字为楷体,设为纵向排版呼应中心图案筷子。“筷子”两个字下方是田格,皆为体现中华元素。“中华文明历史长河的见证者”这句话便是我对筷子的一个见解,上节已提。筷子图案下面还有一个大大的“東”字,意为东方文化。 1.4 实现过程

制作海报我所选择的软件是微软画图软件。首先我决定使用纵向长方形,设置背景色为红色画布。从网上找到满意的筷子、祥云素材贴上去。田字格我是用word表格实现的,文字皆为楷体。

2 音效

2.1 音效列表

3D塔防游戏音效列表如下图:

图 2音效列表

2.2 音效含义及用途

attack音频是游戏内远程防御塔的攻击音效,远程防御塔攻击到敌人时触发;hit音频是近战防御塔的攻击音效,近战防御塔攻击到敌人时触发;battle_fail音频是游戏失败的音效,玩家血量为0时触发;battle_success音频是游戏胜利的音效,完全消灭敌人且玩家血量不为0时触发。 2.3 音效的制作

音效素材来源于素材网站。

3 模型和场景

3.1

模型列表

游戏所使用模型列表如下图:

图 3模型列表

3.2 模型的含义

Archer模型和Warrior模型分别是弓箭手和战士敌人模型;Archer_example模型是远程防御塔模型;Warrior_example1和Warrior_example2是近战防御塔模型。 3.3 模型的制作

模型素材来源于素材网站。 3.4 场景的设计构想

此游戏是3D游戏,所以需要使用Unity软件的3D项目功能。此游戏是塔防类游戏,敌人需要按照规定路线行走,而防御塔需要在规定路线的附近进行部署。所以我们需要搭建一个有限的地面,地面上可以放置游戏

人物模型。在电脑端键盘鼠标可以控制游戏视角及游戏操作,在手机端可以通过触摸屏幕执行相关操作。 3.5 场景的搭建

首先我们制作了开始游戏场景,此界面展示游戏名称及开始游戏按钮。

其次是最为重要的游戏战斗场景。此场景中摄像机倾斜俯视地面,以体现出3D模型及场景。有制作好的路径,敌人模型能从路径刷新出并走到路径终点。在规定范围内,玩家可以部署防御塔模型。

最后是游戏结果场景,分为胜利和失败两种,并且有“再玩一次”按

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