《Minecraft World》杂志及《:教育版》的推出,说明青少年对该游戏的热衷,也说明家长及教育界对该款游戏创造性、教育性等“正面”作用的认可。
《Minecraft World》杂志封面
杂志目标用户为7-11岁的青少年,内容涵盖游戏攻略、教程、图片、新闻动态等在内的知识策略及趣味性资讯。该杂志负责人Dharmesh Mistry 表示:“《Minecraft World》可以帮助小朋友培养他们的游戏策略及思维方式。”据悉,该月刊杂志在英国受到了青少年、老师及家长的欢迎,发行量很高。
事实上,《我的世界》所具有的独特创造性已经使其超越了游戏的范畴,成为“教育型游戏”的代名词,也成为老师、家长教育和沟通对话青少年的新方式。
青少年玩家在《我的世界》生存场景
英国《卫报》近期就“家长如何对待电子游戏”的主题对学生家长进行了采访。家长Tamsin在采访中表示,会支持孩子们玩一些教育类的游戏,比如能教会孩子们画图和编程的游戏。“我更愿意他们玩一些像《我的世界》这种有创造性的游戏。我最近发现孩子们喜欢上了在YouTube看游戏视频,他们会利用看电视的时间看《我的世界》的视频和杂志。在游戏中,他们懂得使用逻辑推理、合作和解决问题的思维去通关。这一点我十分欣慰。”显然,《我的世界》让家长们对待电子游戏问题有了新的视角。
今年11月,微软公司宣布《我的世界:教育版》正式以11种语言在全球50个国家和地区推出。与普通版本相比,教育版增加了交流强化版地图功能,提供导航功能,该版本的多人模式,允许最多40个学生的实时交互。老师可以更加方便地在游戏地图上找到所有学生,观察他们的行动;同时,老师也可以锁定一些游戏的资源,来限制或开发学生使用他们;此外,游戏还添加了内置相机和笔记本功能,为学生和老师提供截屏和记录的功能,来进行作品的记录和展示——这让“游戏进校园”的创新教学方式在全球各地悄然盛行,目前全球六大洲有超过2100多所学校的不同年级都在使用“方块儿世界”进行教学。
《Minecraft World》杂志及《我的世界:教育版》的推出,说明青少年对该游戏的热衷,也说明家长及教育界对该款游戏创造性、教育性等“正面”作用的认可。国内媒体评论认为,今年5月,Mojang已将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权正式授予了网易,明年该款游戏国服版将正式上线,中国的青少年或将收获一个可以发挥无限创造力的游戏平台。