近些年,越来越多的游戏,借着中华武侠文化,圈揽了一批又一批的侠友,而走了一波又一波,留下一个个白衣胜雪的剑客背影,独自沧惶。而武侠,江湖,从来不是打马走过的俊朗小生,江南烟雨中的一抹胭脂笑。江湖诡谲多变,而心中剑魂不变!今天南宫就做一回痴人,为大家说一说剑,《刀剑兵器谱》的剑魂。
在金庸的笔下,剑被分为三种境界:轻灵之入世之剑,无锋之无敌重剑,万物皆可为剑。聂政的剑是杀人剑,刘邦的剑是天子剑,李白的剑是名士剑,辛弃疾的剑是沙场英雄剑,一人一剑一侠魂!
魂为虚,因招而实,在《刀剑兵器谱》的剑魂则在10年的打磨中一步步融入游戏招式中。不管是欧洲长剑,还是日本剑术,均以蛮力砍劈为主,中国剑,以单手持剑,行云流水、内外兼修,讲究一个巧字,而这份灵巧正是其他游戏难以表现之处。
在《刀剑兵器谱》中使用中国剑作为武器时,不管是箭步向前,完全伸展前击,还是快速跳起,凭借剑的韧劲,后退的过程中以剑尖击向对手,在12键的操作下,完全发挥了剑的灵巧。
盛唐之后,侠义之风骤减,像李白这样的剑客难再有,不知泯灭了多少男儿的剑客梦。《刀剑兵器谱》10年打磨,望在这盛世还有一魂一剑一侠者!